Советы xcom 2 охотники за пришельцами. Прохождение дополнений

Компания 2K и студия Firaxis Games объявили о выходе второго дополнения «Охотники за пришельцами» (Alien Hunters) для тактической стратегии XCOM 2 , а также опубликовали релизный трейлер.

Превратите бойцов XCOM в отряд элитных охотников за пришельцами благодаря целому арсеналу нового оружия и снаряжения, которое позволит им дать отпор новой зловещей угрозе: «Правителям» инопланетных захватчиков, готовым преследовать ваших героев в течение всей кампании. В дополнение входит множество вариантов внешности солдат и «Мстителя», а также новая масштабная миссия, в которой старшему офицеру-связисту Брэдфорду предстоит возглавить отряд с небольшой помощью старого друга.

"XCOM 2 является продолжением тактической экшен-стратегии XCOM, действия которой происходят через двадцать лет после событий первой части игры. Согласно сюжету, мировые лидеры подписали акт безоговорочной капитуляции перед силами чужих, а последняя надежда человечества, организация XCOM, была разгромлена и рассеяна. Землей управляют Чужие, предлагая населению сияющие города и безоблачное будущее, устраняя всех, кто не согласен с новыми порядками."

Здравствуй, дорогой читатель, это вторая часть статьи о противниках в XCOM 2, где я хотел бы максимально подробно описать всеx инопланетян, их особенности, а также максимально эффективные способы борьбы с ними. Прочтение этой статьи поможет лучше ориентироваться на поле боя, выбирать правильные приоритеты целей, а так же лучше планировать экипировку бойцов перед высадкой.

Описание характеристик юнитов:

  • Здоровье — хит поинты противника, при истощении которых он погибает
  • Броня — понты, которые снижают входящий урон, однако минимальный урон будет равняться 1 хп.
  • Меткость — врождённый шанс попадания по противнику. Складывается с показателями защиты и укрытия для получения меткости при выстреле.
  • Критический удар — шанс нанесения максимального урона.
  • Мобильность — количество клеток передвижения в течении одного очка действия (синяя зона перемещения).
  • Воля — защита от пси-атак.
  • Защита — параметр, снижающий меткость при выстреле по персонажу.
  • Уклонение — шанс уклонения от выстрела и получения только половины урона.
  • Технический уровень — защита от взлома с помощью гремлина или черепного бура.
  • Пси-сила — уровень пси энергии, влияющий на меткой пси атак.

Сектоид (Sectoid)

Сектоиды, получившие человеческую днк теперь выглядят более устрашающе. Появляются они в первой же миссии, когда совершается вылет с борта мстителя. В начале игры они возглавляют отряды адвентов, но в конце игры редко встречаются в группе под управлением других инопланетян.

  • Здоровье: 7/8/8/10
  • Меткость: 70/75/75/75
  • Критический удар: 0/0/10/10
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 80/80/100/100
  • Пси-сила: 80/90/90/90

Сектоиды вооружены плазменным бластером, который наносит 3-4 урона, однако они очень редко его используют, лишь потратив все свои псионические способности:

  1. Ментальный штопор — способность, которая позволяет наложить на цель одни из трёх эффектов: дезориентация, паника, контроль над разумом.
  2. Пси-реанимация — оживление зомби из тела погибшего солдата адвента или мирного жителя.

Как и в первой части игры, смерть сектоида ликвидирует эффекты от ментального штопора и убивает пси-зомби. Благодаря способности Уязвимость в ближнем бою , сектоиды получают на 2 единицы урона больше от атак рейнджеров.

Сектоиды могут доставить массу неудобств на первых миссиях, однако позднее они легко будут умирать. Лучшим способом убийства является выпад рейнджера, однако обычными выстрелами и гранатами их так же просто убить. Иногда проще оставить сектоида в живых, ликвидируя другие цели — есть вероятность того что сектоид будет пытаться оживить зомби и не причинит вреда отряду.

Вскрытие сектоида даёт доступ к технологии «Пси-технологии» и созданию предмета Ментальный щит.

Вайпер (Viper)

Истинная форма Дохляка, которые представляют из себя опасных змей. Появляются в апреле, возглавляя отряды Адвента, однако начиная с мая могут возглавляться другими инопланетянами или быть в группе из трёх вайперов.

  • Здоровье: 7/8/8/10
  • Меткость: 75/75/75/75
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/14/15/15
  • Воля: 50/60/60/60
  • Уклонение: 15/25/33/33

Вайперы вооружены плазменной винтовкой, которая наносит 3-5 урона. Используют они её если есть возможность атаковать цель без укрытия или способности находятся на перезарядке.

Вайпер неприятен своей способностью Притягивание языком , которую он старается применить при первой же возможности. Эта способность притягивает цель к вайперу, после чего он может использовать другую способность — Опутывание и раздавливание , которая душит цель нанося 2-3 урона каждый ход. Чаще всего, если вайпер не попал притягиванием языком, он использует способность Ядовитая слюна , отравляя несколько противников в небольшой области. Сам же вайпер имеет иммунитет к яду.

При первых контактах с вайпером он становится приоритетной целью, так как может вытянуть слабо защищённого солдата, который станет лёгкой добычей. Убить вайпера тяжело из-за его способности к уклонению. Чаще всего несколько бойцов должны совершить против него атаку. После появления плазменных гранат и зажигательных бомб — их убийство не будет составлять труда.

Иногда, находясь рядом с вашим бойцом, вайпер подползёт к нему и опутает его. В таком состоянии он становится более уязвим к выстрелам и атакам ближнего боя.

Вскрытие вайпера даст возможность изучения проекта Военно-полевой медицины в зоне испытаний, который усилит аптечки.

Безликий (Faceless)

Инопланетянин, который встречается только на миссиях нападения на убежища сопротивления. Также может появиться и на других миссиях, если действует соответствующее событие. При первой встрече имеется только один безликий на карте, однако при последующих их может быть два или три.

  • Здоровье: 8/10/10/12
  • Меткость: 60/65/75/75
  • Критический удар: 0/15/15/15
  • Мобильность: 12/14/14/14
  • Воля: 50/50/70/70

Безликий может атаковать только в ближнем бою, нанося 3-4 урона всем врагам и разрушая все укрытия в радиусе трёх клеток от цели. Удар в ближнем бою можно провести только при обычном передвижении, при спринте это невозможно. Обладает способностью к регенерации, восстанавливая 2 хп каждый ход. На миссиях находится под видом мирного жителя, что делает невозможным его определить с расстояния. Принимает истинный вид во время хода пришельцев, когда противник находится в зоне его передвижения, либо в ход игрока, когда к нему подобрались вплотную. Как только все группы инопланетян будут уничтожены, все безликие теряют свою маскировку.

Убить безликих просто, так как есть очень высокая вероятность попадания по нему. Проблема заключается только в том, что они могут напасть в самый неподходящий момент, когда снимают свою маскировку. На миссиях атаки на убежище следует осторожнее передвигаться по крышам, так как удар безликого может скинуть солдата, нанеся массу урона от падения. Сканер боя и протокол сканирования поможет определить безликих среди гражданских.

Вскрытие безликого позволяет создать Маяк-имитатор.

Кодекс (Codex)

Необычный инопланетянин, который находится в нескольких измерениях сразу. Появляется при применении черепного бура к офицеру адвента, либо в конце апреля самостоятельно, если бур не применялся.

  • Здоровье: 8/12/12/13
  • Меткость: 70/75/75/80
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/12/14/14
  • Воля: 100/100/100/100
  • Уклонение: 25/25/25/25

Кодекс является очень неприятным противником на любом этапе игры. Он имеет в арсенале лазерную винтовку, которой часто пользуется. Помимо обычных атак, кодекс обладает тремя способностями:

  1. Телепорт — перемещение в указанную точку. Использует всегда вместо обычного передвижения и не подвергается активации наблюдения.
  2. Клон — при нанесении урона кодексу, он создаст своего клона в случайной свободной точке, вокруг зоны сражения. При этом здоровье будет поделено поровну между двумя кодексами.
  3. Пси-бомба — самая неприятная способность, которая позволяет в обширной зоне вывести из строя оружие, а через ход нанести серьёзный урон, оставшимся там войскам. После этой способности оружие требует перезарядки.
  4. Кодекс неуязвим к воспламенению и яду.

Убить кодекса сложно, и иногда требуется целый ход для уничтожения копий, которые он наплодил, так как они могут появиться в различных частях карты и все имеют высокий параметр уклонения. Предотвратить клонирование можно двумя способами: убить кодекса с одного удара, либо оглушить его с помощью ЭМИ гранаты или бомбы. Против кодекса хорошо действуют патроны «Синий экран».

Вскрыть кодекса нельзя, однако в Зале теней можно изучить его мозг.

Мутон (Muton)

Мутоны претерпели минимальные изменения со времён первой части, однако они научились драться в ближнем бою. Появляются в середине апреля (в середине мая для легендарного уровня) в качестве лидеров групп. Начиная с июня находятся в составе групп под управлением более сильных инопланетян.

  • Здоровье: 8/8/9/11
  • Броня: 1/1/2/2
  • Меткость: 80/80/80/80
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/14/14/14
  • Воля: 80/80/100/100
  • Защита: 10/10/10/10

Основным оружием мутонов является плазменная винтовка, наносящая 4-6 урона, разрушая одну единицу брони. В своём запасе они так же имеют гранаты, наносящие 4-5 урона, разрушающие 1 единицу брони. В ближнем бою они используют клинки-байонеты на своей винтовке, нанося 6-8 урона, с возможностью оглушить цель. Удар в ближнем бою возможен только в пределах зоны движения, и не работает при спринте.

Мутоны обладают способностью Подавление . Если напасть на них в ближнем бою, то с высокой долей вероятности они используют свою способность Контратака , уклонившись от удара противника и нанеся ему урон в ближнем бою. При контратаке цель может быть оглушена, дизориентирована или потеряет сознание. Казнь — способность, которая позволяет мутону убить противника в ближнем бою, если тот оглушён или потерял сознание.

В ближнем бою очень опасно сражаться с мутонами, а также опасно находиться в куче, потому что они очень часто пользуются гранатами. Для того чтобы их убить, чаще всего приходится уничтожать укрытие с помощью гранат и бомб, а лишь потом расстреливать из оружия. Мутоны часто укрываются на крышах, что может послужить хорошим способом нанесения дополнительного урона от гранат.

Оставлять мутонов в живых опасно, так как они могут нанести большое количество урона, однако чаще всего бойцы не могут их уничтожить в течении хода, если атака совершалась вне маскировки, по причине частых промахов.

Вскрытие мутонов позволяет улучшить гранатомёт и изучить плазменную гранату в зоне испытаний.

Берсерк (Berserker)

В отличии от первой части, берсерки теперь не бегают от цели к цели, получив урон, однако они всё равно остались очень опасным противником в ближнем бою. Появляются они в мае (июне для легендарного уровня), возглавляя группы из солдат Адвента или мутонов. Позднее, в середине августа, в группе может быть 2 берсерка.

  • Здоровье: 15/18/24/28
  • Меткость: 75/75/75/75
  • Критический удар: 0/15/15/15
  • Мобильность: 14/15/15/15
  • Воля: 75/75/75/75

В ближнем бою берсерк наносит 6-7 урона, с высокой вероятностью оглушении и дезориентации противника. Если берсерк получил урон, то срабатывает его способность Ярость , увеличивающая его мобильность — это может срабатывать несколько раз. Когда берсерк несётся к цели, то сносит по пути все незначительные укрытия, однако обходит высокие.

При обнаружении берсерка, его следует либо убить сразу, либо отойти от него на безопасное расстояние (смотри мобильность), не нанося ему урон. Очень высокий запас здоровья делает его довольно серьёзной целью, однако иногда проще дать ему побегать, убив его сопровождение, которое может нанести урон. В ближнем бою атаковать берсерка безопасно, так как он не контратакует. Относительно низкая воля делает берсерков хорошими претендентами для контроля разума.

Вскрытие берсерка даёт возможность создания одноразовой сыворотки-драйв, которая повышает мобильность и защиту от урона в течении некоторого времени.

Архонт (Archon)

Архонты появляются в середине июня (середине июля на легендарном уровне), возглавляя группу из солдатов, копейщиков и щитоносца Адвента, а позднее и с мутонами. В середине августа есть возможность появления группы из трёх архонтов, либо группы из архонтов, возглавляемых андромедоном или привратником.

  • Здоровье: 12/18/20/24
  • Меткость: 70/75/75/75
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 14/15/15/15
  • Воля: 80/80/100/100
  • Защита: 25/25/25/25
  • Уклонение: 25/25/25/25

Архонты вооружены посохом, который может наносить в дальнем бою 7-8 урона, а в ближнем бою 6-9 урона. При выборе нападения больше предпочитают ближний бой. Способность Пылающие перья, позволяет пометить местоположение противников, нанеся урон ракетами на следующий ход, при этом его смерть не отменит этот эффект. С помеченной позиции можно сойти, однако каждая ракета наносит 4- 7 урона по области. Получив урон Архонт впадает в Боевое безумие , получая на 2 хода дополнительное очко действия.

Архонт может летать. Иногда они поднимаются над полем боя для совершения обстрела или дальнобойной атаки. Также они не получают урона от падения. Хоть Архонт и является частично механизмом — он неуязвим к действию ЭМИ.

Убить архонта сложно из-за высоких параметров защиты и уклонения, к тому же они могут летать выше солдат, снижая меткость ещё больше. Лучше всего фокусировать огонь на них, если нет более опасных противников. Урон от пси атак и протокол нападения позволит наносить гарантированный урон. Использование трассирующих патронов и занятие высоты облегчит попадание по архонтам.

Вскрытие архонта даёт доступ к плазменных клинкам.

Андромедон (Andromedon)

Самый неприятный противник в игре. Появляется в июле (сентябре для легендарного уровня), возглавляя группу Адвента, или более слабых инопланетян. В последней миссии встречаются группы из трёх андромедонов.

  • Здоровье: 12/15/18/21
  • Броня: 3/4/4/4
  • Меткость: 70/80/80/80
  • Критический удар: 0/10/10/10
  • Мобильность: 12/14/14/14
  • Воля: 50/85/100/100
  • Защита: 10/10/10/10
  • Технический уровень: 80/80/80/80

В своей первой форме андромедон является органическим противником, имеющим иммунитет ко всем видам взаимодействия, кроме психического. Своей пушкой он наносит 9-11 урона, разрушая 2 единицы брони. Также может использовать кислотную бомбу, нанося 5-7 урона, разрушая 3 брони и накладывая кислотный ожёг (1-5 урона за ход). Старается использовать укрытия, однако разрушает всё что находится у него на пути.

После смерти инопланетянина (убийства первой формы) начинает работу Автоматизированный боевой скафандр андромедона , который может сражаться только в ближнем бою и имеет иммунитет к огню, кислоте, яду и психическим атакам, однако становится уязвим к ЭМИ и взлому. Меткость скафандра равна 75%, а критический удар 15% на всех уровнях сложности. Удары ближнего боя наносят колоссальный урон. При передвижении скафандр разрушает всё на своём пути, оставляя за собой лужи кислоты (прохождение по ним повесит кислотный ожёг).

Убийство андромедона самое сложное дело в игре, так как по сути является убийством двух разных противников. Первую форму желательно убивать в первый же ход, так как он может нанести серьёзный дальнобойный урон, либо поразить бомбой. Высокая защита, броня и способность прятаться за укрытиями делает его очень сложной целью. Чаще всего не хватает очков действия у бойцов, для того чтобы убить андромедона полностью в течении одного хода, по этому целесообразнее оставить скафандр в живых, либо отключить его гремлином или ЭМИ бомбой, а остальных солдат направить на убийство других целей.

Пси агенты могут наносить высокий урон игнорируя броню, а так же поставить инопланетянина в стазис, для того чтобы другие оперативники смогли добить его следующим ходом.

Вскрытие андромедона позволит создавать мины, которые наносят высокий урон при приближении к ним.

Привратник (Gatekeeper)

Мощный псионик, заключённый в непробиваемый панцирь. Появляется в середине августа, однако может появляться раньше на миссии по захвату врат и после неё. Является лидером групп из войск Адвента или более слабых инопланетян.

  • Здоровье: 20/20/25/30
  • Броня: 5/6/6/7
  • Меткость: 70/80/80/80
  • Критический удар: 0/0/10/10
  • Мобильность: 15/16/16/16
  • Воля: 100/120/120/120
  • Защита: 25/35/40/40
  • Пси-сила: 120/120/120/120

Привратник является мощнейшим псиоником, однако своих способности он может использовать только открыв свою раковину. При встрече с ним, а так же после получения урона, раковина закрывается, повышая защиту и броню в два раза, по сравнению с открытой формой. При этом привратник может использовать дальнобойную атаку, наносящую 9-12 урона на высоком расстоянии. При передвижении он разрушает все объекты на пути.

Во время своего хода привратник открывается и использует одну из двух способностей:

  1. Поглощение — атака ближнего боя, наносящая сокрушительный урон. При убийстве воскрешает пси-зомби. Нанесение урона лечит привратника, по этому он использует эту способность на юнитов адвента, x-com и гражданских.
  2. Шлюз — создание пси разлома, который наносит высокий урон всем целям в широкой области. Все убитые юниты и трупы будут воскрешены в качестве пси-зомби.

Если привратника не получится убить в течении одного хода, то следует убить солдатов адвента, которые могут быть рядом с ним, а войска x-com распределить поодаль друг от друга — в этом случае привратник скорее всего создаст пси-разлом для создания зомби, а не для нанесения урона. Привратник остаётся уязвим для всех видов воздействия, в том числе для ЭМИ и психического. Проще всего нанести ему урон и оглушить с помощью ЭМИ бомб и протокола нападения, а так же с помощью способностей пси-агентов, которые наносят гарантированный урон.

По привратнику в закрытой раковине может не попасть даже самый меткий снайпер, не говоря уже о его высоком запасе здоровья и брони. В ближний бой стоит подходить только для его добивания, так как поглощением привратник может убить рейнджера.

Вскрытие привратника улучшает пси-усилитель до 3 уровня.

Криссалид (Chryssalid)

По сравнению с первой частью игры, криссалиды стали менее опасными, однако более непредсказуемыми. Появляются они после сюжетной миссии по захвату пси врат, вместе с привратником, либо самостоятельно в конце июня (середине августа для легендарного уровня). Криссалиды появляются преимущественно на миссиях нападения на убежища сопротивления, где они ходят группами по 3 особи, либо во главе с берсерком.

  • Здоровье: 8/9/10/13
  • Броня: 1/1/1/1
  • Меткость: 75/75/75/75
  • Критический удар: 0/10/15/15
  • Мобильность: 12/12/15/15
  • Воля: 50/70/70/70
  • Защита: 10/10/10/10
  • Уклонение: 10/20/20/20

Криссалиды атакуют в ближнем бою с уроном 5-6, накладывая Яд криссалида. При смерти цели, находящейся под ядом, она становится коконом, который позднее рождает нового криссалида.

Опасность криссалидов заключается в том, что они могут закапываться в землю, поджидая оперативников. Как только солдат подойдёт в зону мобильности инопланетянина, криссалид выкопается и нападёт на него в ход игрока.

Для того чтобы обнаружить закопавшихся криссалидов нужно использовать протокол сканирования специалиста, либо сканер боя. Другим способом является использование ренджеров со способностью Мясорубка — он должен идти впереди отряда, и инопланетяне будут нападать на него, в то время он будет наносить им урон, мешая атаковать себя. Группы из трёх криссалидов расположены всегда рядом друг с другом, по этому чаще всего попадают в радиус взрыва гранаты или бомы (зажигательная бомба хоть и не убьёт с первого удара, но может добить поджиганием).

Вскрытие криссалида даёт доступ к созданию бронежилета Адский узор.

Аватар (Avatar)

Финальный инопланетянин, являющийся гибридом силы Эфириалов в прототипе тела человека. Появляется после применения черепного бура к кодексу и на финальной миссии. Также в последнем задании xcom создали своего собственного аватара, который будет сражаться с вами бок о бок.

  • Здоровье: 25/25/30/35
  • Броня: 0/2/3/4
  • Меткость: 85/85/85/85
  • Критический удар: 20/20/20/20
  • Мобильность: 12/12/12/12
  • Воля: 200/200/200/200
  • Защита: 15/15/15/15
  • Уклонение: 25/25/25/25
  • Пси-сила: 80/90/90/90

Аватар вооружён уникальным оружием — пси-повторителем, однако он предпочитает использовать свои пси способности:

  1. Телепорт — стоит одно очко действия, телепортирует аватара при получении урона в случайную свободную точку под укрытием.
  2. Контроль разума — постоянный контроль над разумом цели.
  3. Луч смерти — удар пси энергией по линии, разрушая все укрытия и нанося высокий урон врагам (подобная способность есть у пси-агентов).
  4. Разлом пустоты — способность, наносящая высокий урон в большой области всем противникам. Через ход в этой области разлом нанесёт дополнительный урон, а все укрытия будут уничтожены.
  5. Крепость — неуязвимость для ментального воздействия, однако урон массовыми психическими атаками всё ещё наносится.

Если призывать аватара с помощью кодекса, то следует очистить зону и быть готовыми в течении хода напасть на него. Убить его сложно, так как он имеет высокие показатели защиты и уклонения, а после каждого получения урона, телепортируется в случайную точку. Если не убить его за ход, то можно понести серьёзные потери от одной из двух его массовых способностей.

Последний подарок Шень » («Shen"s Last Gift») или же обладать коллекционным изданием XCOM 2: Digital Delux Edition

После того, как Вам удастся остановить самую первую карательную акцию «Адвента» и возвратится на «Мститель», запустится ролик, при окончании которого Вам будет выведено сообщение: «Кому-то пришлось порядком потрудится, чтобы отправить этот сигнал «Роверу». Нужно выяснить, зачем это было сделано» . На карте мира появится маркер под названием «Зашифрованный сигнал». После того, как Вы закончите его сканирование, будет выведено сообщение: «Неопознанный сигнал смог каким-то образом обойти удалённое управление «Ровером» и получить доступ к его системам. Для этого необходимы знания, которыми обладал лишь ныне покойный доктор Реймон Шень. Нужно немедленно расследовать случившееся» .

Как только Вы решите пойти на задание, вместо одного из оперативников вызовется отправится на комплекс Лили Шень, дочь покойного доктора Реймона Шень.

  • Исследовать комплекс;
  • Лили Шень должна выжить .

Отправьте оперативников как можно дальше, тем самым Вы обнаружите 4 старых роботов, которые будут основными противниками в данной миссии. Они обладают сравнительно небольшим количеством здоровья, но при этом имеют броню, которая будет блокировать получаемый урон. Устройте засаду и уничтожьте первую группу врагов. Не забывайте использовать технические способности Лили Шень, которые как ни кстати будут очень эффективны на протяжении всей миссии. Подходим к помещению, внутри которого будет очередная группа старых роботов в количестве 4 единиц. Оказавшись внутри и обнаружив врагов, задание «Исследовать комплекс» «Взломать питание лифтов» .

После уничтожения всех врагов в данном помещении переместите оперативников к панели управления лифтом, переведите всех солдат, кроме Лили Шень, в режим наблюдения и взломайте её управление лифтом. При этом задание «Взломать питание лифтов» будет считаться выполненным, но добавляется новое – «Поднять всех солдат XCOM на лифте» . Вот здесь начнётся самое интересное, так как каждый ход в данном помещении будут появляться те самые роботы. Сложность будет заключаться в том, что лифтом можно воспользоваться только один раз за ход. Как только все уцелевшие оперативники воспользуются лифтом, задание – «Поднять всех солдат XCOM на лифте» будет считаться выполненным.
Оказавшись на новом уровне будет добавлено задание . «Искра» будет находиться в центре помещения под охранной 2-ух турелей «Адвента». После уничтожения последних разместите всех оперативников в помещении с роботом и активируйте его.

После этого задание «Лили Шень должна активировать «Искру»» будет считаться выполненным, но добавляются новые: «Укройтесь в помещении с «Искрой»» и ««Искра» должен выжить» . На то, чтобы укрыться в помещении у Вас будет всего один ход. Если Вы не успеете сделать этого, то солдаты будут отравлены газом. Как только помещение, за исключением того, где Вы укрылись, будет заполнено газом, Вам будет добавлено задание ««Искра» должен отключить подачу газа» . В этот раз будут появляться каждый ход не только старые роботы, но и турели «Адвента». Отправьте подконтрольного робота к терминалу, отключите его и начните перемещать оперативников к нему. После этого задание ««Искра» должен отключить подачу газа» будет считаться выполненным, но будет добавлено новое – «Поднять всех солдат XCOM на лифтах» . В этот раз будет 2 лифта, которые будут работать по принципу предыдущего – за ход будет возможно поднять только 2-ух солдат. Как только все уцелевшие оперативники воспользуются лифтом, задание – «Поднять всех солдат XCOM на лифтах» будет считаться выполненным.
Вот мы и добрались к последнему уровню комплекса. Сразу же разместите оперативников таким образом, чтобы они имели возможность вести огонь по всей области. С наступление следующего хода появится своего рода мини-бос – Сектопод . Данный юнит будет обладать большим количеством здоровья и брони, чем обычные сектоподы. Также с каждым новым ходом будут появляться старые роботы. Желательно сфокусировать огонь на сектоподе (после его уничтожения Вам не придётся добивать оставшихся врагов), попутно используя предметы и навыки для уничтожения брони последнего. Как только сектопод будет повержен, миссия будет считаться выполненной.

Охотники за пришельцами

Для того, чтобы пройти данную миссию и получить новые технологии и возможности, необходимо установленное дополнение «Охотники за пришельцами » («Alien Hunters») или же обладать коллекционным изданием XCOM 2: Digital Delux Edition . Также Вам придётся начать игру заново.

Перед тем, как Вы получите возможность сыграть в данную сюжетную миссию, в начале игры на глобальной карте будет выведено сообщение: «Шеф, наши сканеры засекли аварийный маяк, работающий на частотах, которые мы не использовали со времён вторжения. Есть вероятность, что кто-то мог уцелеть; мы должны выяснить, что происходит, и как можно скорее» . После расследования Вам будет выведено следующее сообщение: «Среди обломков потрёпанного «Рейнджера» лежат тела нескольких солдат, всё ещё пристёгнутые к креслам. Следов пилотов нет, но из кабины доносится писк аварийного маяка. В трюме обнаружен ящик с выцветшей эмблемой XCOM , а внутри него – несколько необычных видов оружия» . В инвентарь Вы получите следующее оснащение: Оружие охотника (основное оружие), Хранитель теней (дополнительное оружие для снайпера), Охотничьи топоры (дополнительное оружие для рейнджера) и Морозная бомба. Всем этим снаряжение рекомендуется оснастить отряд перед началом сюжетной миссии.

Спустя некоторое время после выполнения нескольких миссий, на глобальной карте будет выведено сообщение: «Шеф, мы определили место взлёта «Рейнджера». В его окрестностях обнаружен слабый сигнал на открытой частоте, и голос очень напоминает доктора Вален. Мы должны немедленно направиться туда – есть шанс, что она ещё жива» . После сканирования будет выведено сообщение: «Вычислив стартовую точку «Рейнджера», мы обнаружили нишу в камне, заполненную обломками. Сверху затруднительно сказать, что там произошло» .

Как только Вы решите пойти на задание, вместо одного из оперативников вызовется отправится на комплекс старший офицер Брэдфорд.

В данной операции первоначальными задачами являются:

  • Исследовать сигнал Вален;
  • Брэдфорд должен выжить .

Оказавшись на локации постепенно передвигайтесь по карте, и в скором времени Вы должны увидеть новый вид врагов – новорожденный вайпер. По своим боевым параметрам он уступает обычным вайперам, вот только их большое количество может оказаться проблематичным для уничтожения. Всего вначале будет две группы – одна из двух новорожденных вайперов и вторая из вайпера и двух новорожденных. Устройте засаду и постарайтесь как можно быстрее разобраться с ними, при этом не спешите использовать снаряжение и способности, которые имеют ограничение в использовании во время операции. Как только уничтожите врагов, не спешите выходить за пределы помещения с голограммами. Дождитесь момента, когда Тайган передаст полное сообщение-предупреждение доктора Вален Бредфорду – задание «Исследовать сигнал Вален» будет считаться выполненным. После этого на Вас начнут наступать вайперы и новорожденные вайперы с неисследованной местности. Также новорожденные будут появляться из всевозможных нор и отверстий несколько ходов, так что укрыться в помещении будет самым оптимальным вариантом. В данной ситуации очень эффективным будет навык Брэдфорда «Жнец », благодаря которому Вы с лёгкостью сможете избавиться от большинства новорожденных.

Во время зачистки территории камера игры переместится на небольшой участок впереди, после чего будет добавлено задание «Найти транспондер Вален» . После полного уничтожения врагов перезарядите оружие у всех бойцов и отправляйтесь вперёд и спуститесь на нижний уровень. Разместите бойцов так, чтобы они не были расположены близко друг к другу и могли с лёгкостью прикрывать членов отряда. Как только Вы приблизитесь к самому дальнему факелу из черепов, запустится кат-сцена, при окончании которой появится «Правитель» – будет добавлено задание «По желанию убить короля вайперов» . Данное существо намного превосходит все свои аналоги и обладает большим количеством здоровья и несколькими ячейками брони. Но самой большой проблемой будет то, что при каждом действии оперативников «Правитель» будет совершать один ход, что делает его очень опасным. При этом опять-таки будут призываться новорожденные.

Вашей главной задачей будет продержаться до тех пор, пока «Правитель» не решит открыть портал, чтобы сбежать. Не расстраивайтесь, если ему это удастся сделать – он и другие «Правители» будут появляться в последующих миссиях до тех пор, пока Вы не уничтожите их. А тем временем зачистите территорию. Как только Вы это сделаете, миссия будет считаться выполненной.

Реинкарнированная XCOM и ее продолжение таковы, что преданные фанаты прошлых частей неизменно оставались недовольны снисходительным отношением к игроку. Естественно, после Terror from the Deep и сама Enemy Unknown, и недавняя вторая часть покажутся прогулкой по скверу летним вечером. Вот и росли модификации вроде как грибы после дождя.

Дополнение Alien Hunters преследует ту же цель: надавать расслабленному игроку оплеух. Да еще и с элементом русской рулетки.

Трое из ларца

На помощь режиму пришельцев, не справляющемуся с растущим сопротивлением, приходят трое отважных и могучих героев. Все — раскормленные версии стандартных бойцов: Король вайперов, Королева берсерков и Король архонтов.

Королева берсерков не очень быстра, но вот когда она догонит одного из ваших оперативников...

Каждая тварь имеется в единственном экземпляре (иначе какие ж это короли и королевы?). Встретить с распростертыми объятиями они могут в любом случайном сражении, будь ваши бойцы хоть суровыми ветеранами на рискованной сюжетной миссии, хоть юными неумехами, впервые взявшими в руки оружие.

А ведь даже самый первый «генерал-пришелец» — Мегавайпер — один растерзает неопытную группу. Его очки здоровья еле умещаются в два длиннющих ряда, и он ходит (результативно, заметьте) после каждого шевеления оперативников. Того придушит хвостом, этого заморозит и доест чуть позже... Даже самый осторожный борец с режимом непременно потеряет хоть одного подопечного.

После двух-трех успешных залпов по своей шкуре любой из главарей открывает портал для побега, оставляя воинствующих землян развлекаться одних. Побродит по варпу и устроит еще один сюрприз вашей многострадальной команде.

Августейшие коллеги Короля вайперов действуют по тому же принципу: внезапно появляются, ходят в ответ на любое действие команды и сбегают, если почувствуют холодное дыхание смерти. Только Королева берсерков дубасит по земле, оглушая защитников Земли, а Король архонтов плюется ракетами (попадая, впрочем, и по своим). К счастью, встречаются они заметно позже.

Зачем же нужны боссы? Чтобы разбавить боевую рутину. Чтобы расписанная как по нотам тактика летела в тартарары при одном лишь появлении «Правителя». Достигается это, надо сказать, не самым честным путем — тремя сверхмощными врагами, что попадаются вам случайным образом. Но если вас устраивают подобные методы повышения сложности — значит, Alien Hunters вам не противопоказано.

Особенно Король вайперов опасен для любителей пострелять с верхотуры — его длинный язык уронит любого скалолаза.

Бомба для царя

Что до новых подарков для последних патриотов планеты, то тактику они изменить не в состоянии. Однозарядный арбалет наносит солидный урон и не требует стоять на месте для стрельбы, но больше ничего особенного в нем нет. Один из парных топоров рейнджера можно бросить в лицо неугодному сектоиду, однако лишь раз за миссию — иногда это спасает жизнь, да вот надеяться на такую мелочь рискованно. Куда полезнее морозная граната, заставляющая противника пропустить ход и подумать о своем поведении: приморозите такой босса — и получите коротенькую, но нужную передышку.

Чуть больше на процесс влияет броня, которая мастерится из тел поверженных королей и королев. Каждый комплект существует в единичном экземпляре, но даже так их значимость нельзя переоценить.

Ружье для охоты на особую дичь — с шансом оглушить жертву.

С таким бонусом к уклонению можно и на рожон полезть. Только осторожно — если враги окружат, никакой ловкости не хватит.

«Змеиный костюм» дарует умения вроде тех, коими обладает Король вайперов. Только притягивание работает с окружением — метнули крюк, взлетели на крышу. В сущности, это усиленная и по-павлински яркая версия «паучьего костюма», разве что крюк запускается и в противников: одних он заморозит, сделав удобной мишенью, других вытащит из безопасного укрытия — что, по правде говоря, даже полезнее заморозки.

В броне из шкуры Королевы берсерков рейнджер сумеет рывком подскочить к врагу и выбить из него дурь одним апперкотом. Броня Икара же, к несчастью, не наделит солдата умениями Короля архонтов, но польза от нее все равно велика: два бесплатных полета в любое разведанное место карты перечеркнут многие тактические ухищрения пришельцев. А грозный вид парящей в облаках валькирии нередко вызывает у архонтов панику. Не стоит, конечно, полагаться на случайный характер этой способности, однако одуревший от страха пришелец обеспечит своим товарищам веселую жизнь.

* * *

Новый арсенал откроет несколько перспективных путей для ваших оперативников, а показатели штучной брони дадут право совершить одну-другую ошибку, не оплакивая павшего в бою капитана. Но существенно повлиять на общую картину им, увы, не удается.

В двух словах: XCOM 2 после Alien Hunters играется примерно так же, как и до.

Дополнение «Охотники за пришельцами» входит в состав абонемента «Набор усилений XCOM 2» и издания XCOM2...

Дополнение «Охотники за пришельцами» входит в состав абонемента «Набор усилений XCOM 2» и издания XCOM2 Digital Deluxe Edition. Если вы уже приобрели набор усилений или XCOM2 Digital Deluxe Edition, не покупайте дополнение отдельно, так как вам придется снова заплатить за него.

Описание дополнения:

Превратите бойцов XCOM в отряд элитных охотников за пришельцами благодаря целому арсеналу нового оружия и снаряжения, которое позволит им дать отпор новой зловещей угрозе: «Правителям» инопланетных захватчиков, готовым преследовать ваших героев в течение всей кампании.

В дополнение XCOM 2. Охотники за пришельцами входит множество вариантов внешности солдат и «Мстителя», а также новая масштабная миссия, в которой старшему офицеру-связисту Брэдфорду предстоит возглавить отряд с небольшой помощью старого друга.

Описание игры:

XCOM 2 – продолжение удостоенной множества титулов «Игра года» стратегии XCOM: Enemy Unknown . Человечество проиграло войну. Двадцать лет минуло с тех пор, как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию, и Земля была отдана инопланетянам. Последняя линия обороны, организация XCOM , разбита и предана забвению. Пришельцы правят покоренным миром, возводя сверкающие города, которые обещают безоблачное будущее для человечества, но за этим пышным фасадом зреют зловещие планы. И лишь в самых дальних уголках планеты еще остались намеки на свободу – именно там взойдут ростки сопротивления. XCOM будет возрожден и продолжит борьбу!

Вам предстоит взять на себя командование «Мстителем» – инопланетным кораблем, ставшим мобильной базой организации XCOM . Перемещаясь по миру, нанося неожиданные удары, спасая людей и захватывая ценное оборудование, сопротивление будет набирать силу, и человечество получит новую надежду. Строительство базы, более гибкая боевая механика, пять классов бойцов с собственным набором навыков для развития, система случайной генерации уровней – XCOM 2 призван стать достойным продолжением и развитием идей оригинальной игры.

За двадцать лет человечество и пришельцы успели поменяться местами. Теперь именно вам приходится вести наступательные действия в условиях ограниченных возможностей и перед лицом постоянной необходимости отводить угрозу от своего мобильного штаба. Используя огневую мощь и диверсионные тактики в противостоянии с превосходящими силами врага, вам предстоит вербовать солдат и строить сеть подпольного сопротивления, чтобы разрушить планы пришельцев и спасти человечество.

Особенности игры:

  • Возьмите под контроль транспортный корабль пришельцев «Мститель», ставший передвижным штабом XCOM . Атакуйте врага по всему миру, заручитесь поддержкой населения и разоблачите его зловещие планы.
  • Пять переработанных классов солдат, более глубокая настройка бойцов, новые типы пришельцев и врагов, усовершенствованные тактики ведения боя и прочие нововведения.
  • Доработанная игровая механика дает еще больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, устраивайте засады на вражеские патрули и забирайте с тел поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • Разнообразные противники – от новых биологических видов пришельцев до Адвентов, цепных псов нового режима, – обеспечивают большое тактическое разнообразие на каждом поле боя.
  • Проектируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Воспользуйтесь помощью ученых и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, оптимально подходящие для ваших нужд.
  • Отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских защитных комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • Специальные игровые инструменты позволят создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и даже новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • Создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах в новом многопользовательском режиме.
Поделиться: