Обитель зла 7 игра отзывы. Музыка и звук

После долгих лет экспериментов со знаменитой зомби-серией, в лабораториях Capcom вывели новую великолепную формулу, которая изящно переосмысливает концепт игры, вышедшей двадцать лет назад.


Именно это является главной неожиданностью - со своим современным подходом, ориентацией на VR и видом от первого лица больше всего общего имеет именно с самой первой частью.

Примечание от автора: статья написана после знакомства с релизной PC-версией игры без использования VR. Соответствующего девайса, к сожалению, не оказалось под рукой, поэтому оценить качество «виртуального» опыта не получилось.

Видеообзор Resident Evil 7: Biohazard от сайт

Если вам больше нравится смотреть и слушать, чем читать, то предлагаем вашему вниманию видеообзор, текст которого озвучил Роман Поликарпов:

Сюжет Resident Evil 7

Те, кто помнит, как начинается , испытают легкое ощущение дежавю, запустив новую игру Capcom. Главный герой Итан получает сообщение от своей подруги, бесследно пропавшей три года назад. Она предлагает ему встретиться в окрестностях городка Далви, штат Луизиана.

Рандеву назначено в довольно специфическом местечке, а именно в особняке на болотах, Итан отправляется туда, но вместо «тонны поцелуев» получает сомнительный опыт знакомства с владельцами дома - семьей Бейкеров.

Поначалу кажется, что это типичные «реднеки» из глухомани, и их животные повадки вполне вписываются в этот собирательный образ, который наиболее полно раскрыт в нетленке «Техасская резня бензопилой», но позже становится ясно, что они не только невероятно живучи, но и целенаправленно занимаются похищениями людей и последующей их обработкой - «принимают в семью».

История Resident Evil 7 выстроена очень последовательно и в целом незамысловато, но это становится ясно только после финала. А до него японские разработчики отлично держат интригу и подкидывают множество кратких, но крайне загадочных намеков и подсказок, оценить которые сможет только очень внимательный игрок.

Игровой процесс

Седьмая часть привнесла в серию вид от первого лица, и споры насчет правильности этого решения не утихали с момента публикации самого первого трейлера. Многие считали, что такая радикальная смена перспективы - это уход от канона, и вообще заигрывание с любителями хорроров новой волны - , и даже P.T..

И пока фанаты с горечью вспоминали культовый оригинал, сокрушаясь на тему того, как коммерция убила хорошую серию, Capcom снова всех перехитрила и сохранила практически все фирменные игровые механики. Более того, Resident Evil 7 больше всего похожа именно на самую первую часть и меньше всего - на спорную шестую.

По ходу прохождения игрок исследует особняк четы Бейкеров и его окрестности, периодически сталкиваясь с людоедской семейкой и другими, еще более странными существами.

При этом нередко приходится пускать в ход оружие, но далеко не всегда оно решает проблемы полностью: убить можно только «обычных» врагов, в то время как с каждым членом семьи связан довольно продолжительный «босс-файт».

Тратить патроны подчас просто непозволительно - их слишком мало, и тогда приходится прятаться, передвигаясь перебежками от одного укромного места к другому. Это то немногое, что игра унаследовала от современных хорроров.

Боям уделено в разы меньше «хронометража», чем это было, скажем, в , ведь значительную часть времени Итан просто исследует новые места, шарахаясь от каждой тени и созерцая гнетущий, захламленный и старый как мир особняк. А иногда действие и вовсе сменяется «просмотром» найденных видеокассет, и тогда игроку удается побывать в шкуре других персонажей. Например, можно лично поучаствовать в съемках шоу в стиле «Искателей могил».

Атмосфера Resident Evil 7

Впервые за долгие годы франчайз вновь начинает цеплять своей атмосферой, так что фанаты первых трех частей, которым не очень нравился курс серии начиная с , будут в неописуемом восторге от камерной постановки «семерки».

Все действие происходит на относительно небольшой территории, но практически каждый квадратный метр игрового мира создан с каким-то маниакальным вниманием к деталям и не уступает по качеству тому контенту, который был показан в трейлерах и тизерах. Именно это выгодно отличает проект от многих других хорроров от первого лица. Даже Outlast выглядит блекло и безвкусно после первого часа Resident Evil 7.

Первые несколько часов находиться в особняке натурально неприятно: всюду грязь, какие-то помои, объедки, части тел людей и животных. Всюду мусор и тонны всякого хлама. Позже этот безрадостный пейзаж перестает заставлять морщиться, но все равно дух тлена и запустения преследует Итана до самого финала.

Погружение достигается также за счет динамики, которой сопровождается процесс исследования. Игровой мир не застыл на месте, он претерпевает изменения: некогда недоступные проходы могут неожиданно открыться, а безопасные места часто перестают быть таковыми.

Вдобавок к этому Бейкеры постоянно бродят где-то рядом. Они хлопают дверьми, издают неудобоваримые звуки и шумят, заставляя нервно оборачиваться даже тогда, когда Итану ничего не угрожает.

Хоррор на выживание

Несмотря на то, что седьмая часть серии стала ближе к современным «ужастикам», она не потеряла свою визитную карточку - довольно глубокую survival-механику.

В игре имеется полноценная система инвентаря, которая немного проще, чем в RE4, но сложнее, чем в . Для выживания главному герою критически важно внимательно осматривать все ящики и углы в поисках оружия, боеприпасов, лечебных трав и других ценностей.

Торговли, которая многим понравилась в четвертой части, в новой игре нет, но зато появился крафт: с помощью специального геля-эпоксида можно создавать самые разные предметы, начиная от банок с целебной жидкостью и заканчивая зажигательными снарядами для самодельного гранатомета.

Игрок сам решает, что именно ему нужно в каждый конкретный момент времени, и иногда неверный выбор тяжело сказывается на дальнейшем прохождении.

Отдельного упоминания достойны специальные монетки, которые Итан сможет найти только в самых неприметных местах. Позже их можно будет обменять на улучшения: повышенную меткость, увеличенный запас здоровья и здоровенный крупнокалиберный пистолет.

В игре довольно жесткая экономика, и практически всегда чего-то не хватает: то патронов нет, то «аптечек», а часто и того, и другого.

Уровни выстроены таким образом, чтобы их нельзя было исследовать за один «забег» - постоянно приходится возвращаться в специальные безопасные комнаты, чтобы сменить комплект снаряжения, создать новые предметы и сохраниться с записывающего устройства.

Таким образом, все те новые элементы, которые были привнесены в игру, никак не помешали им реализовать все характерные для серии механики, и это - самое существенное достижение разработчиков.

Графика и техническое исполнение

Наконец-то Capcom отказались от морально устаревших технологий и сделали то, чего от них так долго ждали: уделили большое внимание графике.

Resident Evil 7 создана на абсолютно новом движке и выглядит великолепно благодаря современным эффектам и чудесам пост-обработки.

Несмотря на это, видно, что текстуры в большинстве своем довольно размытые, а модели едва ли могут похвастаться непревзойденной проработкой. Если вглядываться в детали, можно заметить очень много упрощений.

Но то, как это все выглядит в комплексе, в единой композиции, просто завораживает: RE Engine создает очень реалистичное окружение и освещение.

Как правило, новые движки на старте «щеголяют» недоработками и багами, однако в отношении Resident Evil 7 говорить о них не приходится. Игра отлично работает на конфигурациях, соответствующих системным требованиям, и лишь в редких моментах, когда происходит подгрузка новой локации, счетчик кадров на мгновение отклоняется от нормы.

Музыка и звук

Звучание игры полностью подчинено атмосфере: в игре не очень много музыки, она играет во время кат-сцен или особо напряженных боев. Но вот всех остальных звуков игре просто не перечесть.

Из-за необходимости создания более-менее реалистичной атмосферы для VR-прохождения разработчикам пришлось записывать звуки взаимодействия практически всех объектов в игре. Подчас они звучат в комбинациях, создавая целую звуковую картину.

Это делает игру еще более пугающей. Даже когда на экране ничего не происходит, игрок слышит что-то или кого-то: шаги, скрипы, стоны, гулкие хлопки, скрежет металла, завывания ветра, шелест листьев и еще кучу всего.

Добро пожаловать в семью!

Resident Evil 7 стала отличным пополнением для серии, но это вовсе не типичный сиквел, какими в последние годы характерна игровая индустрия. Напротив, это смелая и необычная игра, которая сочетает в себе сразу несколько классных концептов.

Capcom вновь доказали, что могут не только выпускать бесконечные переиздания и ремейки, но также полностью открыты новым идеям.

Они понимали, что серия остро нуждалась в свежей крови, и ни скепсис, ни консерватизм фанатов не остановили их от экспериментов, результатом которых стала Resident Evil 7.

Эта игра - великолепный сплав старого и нового, и, пожалуй, первый серьезный повод приобщиться к виртуальной реальности.

Итан Винтерс получает сообщение от своей пропавшей жены Мии и отправляется искать её в заброшенный особняк в дебрях Луизианы. Там Мию держит взаперти полоумная семейка, члены которой обладают странными способностями. Они похищают людей и ставят над ними жуткие эксперименты. В руки к ним по неосторожности попадает и Винтерс. Теперь его задача - выбраться из этого ада и спасти свою любимую.

Жанр: хоррор
Разработчик: Capcom
Издатель в России: «Софтклаб»
Возрастной рейтинг : 18+
Перевод: субтитры
Играли на: PC
Похожие произведения:
The Evil Within (2014)
Outlast (2013)

Свежий хоррор пришёл откуда не ждали. Серия Resident Evil, некогда служившая столпом жанра, все годы своего существования медленно и мучительно превращалась в экшен. Шестая часть так вообще оказалась кооперативным шутером. Но в седьмой части Capcom внезапно решила вернуться к истокам и выпустила самый что ни на есть классический, старомодный ужастик.

В первую очередь игра затягивает атмосферой, вызывающей в памяти ужастики вроде «Пилы» и «Детей кукурузы». Героя ждёт провинциальная глушь и некогда роскошное, а теперь пришедшее в упадок огромное имение. На подходе к нему услужливо раскиданы газеты и видеозаписи о пропавших людях. Появление антагонистов в лице семейки Бейкеров усиливает впечатление, будто мы попали в старомодный хоррор. Мужик в замызганной пижаме с лопатой наперевес только поначалу кажется карикатурным. Увидев от первого лица, как герою этой самой лопатой отрубают ноги, а после сворачивают шею, быстро понимаешь, что эти люди действительно спятили. И что перед тобой не тонкий психологический ужастик, где во тьме таятся монстры, порождённые подсознанием. Кровь здесь течёт рекой. Даже смерть героя смакуется в подробностях, прежде чем на экране появится привычное «вы погибли».


А эта печальная надпись всплывёт, и не раз. По всем канонам жанра врагов в игре много, а патронов и аптечек мало, да ещё и инвентарь ограничен. Но прокрасться или пробежать мимо врагов в узких коридорах и небольших комнатах не выйдет - придётся стрелять, рубить и жечь, причём хорошенько прицелившись для нанесения максимального урона. Поиграть в прятки и побегать от непобедимого противника тоже доведётся, но лишь в предусмотренные для этого моменты. Различить, когда стоит стрелять, а когда - прятаться, не всегда получается, но, к счастью, игра сохраняет прогресс довольно часто. И даже услужливо пишет, какая у игрока текущая цель, прямо на загрузочном экране. Потеряться тут не получится при всём желании.

Некоторые комнаты выглядят безопасно. Но никогда не знаешь, когда туда решит ворваться неубиваемый вооружённый псих

Полное погружение

Resident Evil 7 - одна из немногих полноценных игр, целиком адаптированных под прохождение в шлеме виртуальной реальности PlayStation VR. Возможно, именно поэтому она сделана от первого лица, в отличие от прочих частей серии. Содержание игры от того, проходить её в шлеме или без, не меняется. Но страху виртуальная реальность, конечно, нагонит побольше.

К сожалению, так же заботливо относятся и к игрокам, которые не любят решать головоломки. Большинство из них сводится к банальному поиску подходящих ключей или к задачкам, где от некоего предмета надо получить тень, соответствующую картинке. Никаких тебе кодов или тайных посланий, которые надо собрать и сопоставить. Относительно любопытными вышли разве что опциональные загадки. Тем не менее осмотр каждого закоулка на предмет ключей и припасов увлекает - нередко попадаются фото и записки, которые добавляют истории деталей.

Видно, что во главу угла разработчики поставили эстетику. К оформлению тут не придерёшься. Новенький движок выдаёт картинку фотографического качества, с впечатляющей игрой света и тени. Хороша и анимация, благодаря которой персонажи выглядят до жути реалистично. Несколько неудобным вышел только минималистичный интерфейс. Состояние здоровья героя можно или на глаз определить по кровавым разводам по краям экрана, или вглядевшись в часы на его руке. Красивое, но не самое наглядное решение. Немного перестарался и звукорежиссёр. Старый дом, по которому бродит герой, полон звуков. Пол скрипит, ветки бьются в окно, где-то капает вода и что-то шуршит. Поначалу среди этих звуков мерещатся приближающиеся шаги и прочие опасности, но вскоре к шуму привыкаешь и вовсе перестаёшь его замечать.

Загадки с тенями от предметов довольно оригинальны. Вот только для их решения приходится больше работать руками, чем головой

Главным же недостатком оказался скудный ассортимент противников. Кроме членов чокнутой семейки и финального босса, Итану приходится постоянно сталкиваться всего с одним монстром в трёх вариациях. Выглядит и ведёт себя он довольно примитивно, поэтому ни напугать, не заставить поразмыслить над тактикой не может. В сравнении со старыми играми серии, где был целый парад разных зомби, местные враги выглядят совсем жалко.

Издатель Capcom пошел на радикальные перемены в Resident Evil. Новая часть совсем другая, а о родстве с серией говорят только отдельные элементы. Экшен, в котором с каждой частью становилось все больше стрельбы и все меньше хоррора, сменил ориентиры. Теперь это полноценные ужасы. И такой поворот очень даже по душе.

Resident Evil 7 начинается в духе Silent Hill. У Итана Уинтерса пропала жена Миа. Обычно в таких случаях весточка если будет, то в стиле «у меня все хорошо, забудь и найди другую». Через три года герой получает сообщение от нее - и мчится спасать.

Следы ведут в луизианскую глушь. Итан не смущен ни видом дома, где могут держать Мию, ни жутковатыми символами на участке вроде фигур из лошадиных ног. Связываться с полицией по таким пустякам - себя не уважать, надо самому во всем разобраться. В доме герой знакомится с Бейкерами. Когда-то это была типичная семья, но персонажи заразились непонятной хворью и начали похищать людей.

Серия богата на отличных персонажей: будь то гаденыш Салазар из Resident Evil 4 или эффектная Ада Вонг - герои запоминаются. Новая часть тоже предлагает интересных личностей, на фоне которых сам Итан просто теряется. В безумие персонажей веришь безоговорочно. Их не интересует порабощение мира, как злодеев из комиксов, им нет дела до совершения терактов - Бейкерам хорошо в своем текущем состоянии, что особенно пугает.

Подкачал лишь Лукас, сын владельцев дома. Разработчики превратили его в шизофреника с манерами Джокера. Вышло неплохо, но образ кажется вторичным. А что до самого Итана, то с учетом ситуации слишком уж он хладнокровный. Телефоны не работают, оружия мало, монстров много - это все понятно. Однако с территории ведь можно хоть как-то выбраться и позвать на помощь полицию. Если жена была в плену три года, то еще одну ночь она явно продержится, а копы сровняют место с землей.

Члены семьи бессмертны, боссов нужно убивать по несколько раз. Если кто-то из Бейкеров ходит по особняку, то готовьтесь регулярно натыкаться на него. По идее, можно укрыться, но стелс толком не продуман. Итан не может прятаться в шкафах и под столами, баррикадировать двери - игра не показывает уровень обнаружения. Максимум получится просто замедлить врага выстрелом и перебежать в другое место. Только вот на счету каждый патрон.

Выстроив убедительную атмосферу, разработчики почему-то внесли несколько крайне спорных решений. Во-первых, упомянутые бессмертные враги. Во-вторых, комичные ситуации, которые рушат атмосферу страха и превращают игру в чернушную комедию. Почти в начале прохождения герою бензопилой отрезают руку. Конечность можно поднять с пола и положить в инвентарь, что само по себе выглядит странно. А пошатнувшееся здоровье поправляется легко: вылейте на обрубок самодельную борную кислоту для обеззараживания. Даже когда Итану пришьют руку, принцип лечения не изменится: ополоснуть микстурой ладонь либо пожевать растение.

Или взять битвы с боссами. Перед мужским разговором с отцом семейства герой в панике просит оказавшегося возле дома полицейского дать ему пистолет. Коп нехотя протягивает перочинный ножик, которым и салат с трудом нарежешь. С этим «оружием» вы сражаетесь против двухметрового психа, в руках у которого громадная лопата.

В игре мало локаций, но каждая таит много секретов. Оказавшись на месте, начинаешь досконально все изучать: какая дверь куда ведет, где находится хранилище с вещами, что означают символы на стене - явно ведь ключ к чему-то. Resident Evil дает много загадок, не называя последовательность решений. Игрок сам должен понять, как что делается. Например, спустя пару часов после начала предлагается найти три ключа, которые должны открыть доступ почти ко всем дверям в доме. Но никто не говорит, что Итан сможет найти их не сразу, а только по мере прохождения.

Здесь нельзя ухватиться за одну ниточку и идти строго по ней. Нужно держать в голове много информации. Отперли дверь добытым ключом - а в комнате новая головоломка, для решения которой еще нет нужного предмета. Значит, отправляемся в другой конец дома, по пути встречая еще ряд задачек.

Resident Evil 7 вернула серии звание хоррора, которое держалось за ней в давние времена. Игра пугает заезженными приемами. Возня в соседней комнате, шорохи и кряхтения, выключение света в неподходящий момент - все это держит не в страхе, но в сильном напряжении. Продуманы мелочи, которые тоже заставляют понервничать. При открытии инвентаря или карты игра не ставится на паузу - в это время могут напасть. Двери распахиваются не нажатием кнопки, а практически лбом Итана: надо подойти вплотную и толкнуть. До последнего момента не знаешь, что окажется в комнате.

Хоррор ловит на моментах, которые уже набили оскомину. Внезапно гаснет свет, слышны шорохи и бормотанье, и вдруг из темноты на вас прыгает монстр - сколько раз уже такое видели, а нервы все равно щекочет. Хотя друзьям, конечно, никогда в этом не признаетесь: вот еще, чтобы меня да видеоигра испугала.

Локации интересно изучать не только с целью поиска припасов и ключей. Особняк с прилегающими к нему постройками помогает выяснить, кем были Бейкеры и что с ними произошло. Из записок и газет мы узнаем, что в окрестностях пропали под два десятка человек, а на кухне видим чек, в котором указаны двадцать купленных ошейников, - становится понятно, что Бейкеры взяли их совсем не для собак. А потом находим фотографии до превращения и видим самую обычную семью, которую теперь не узнать.

Припасов всегда в обрез, а инвентарь со временем хоть и становится больше, но размер его все равно слишком мал. Дело в сюжетных предметах, которые занимают место. Нельзя ведь сделать обычные ключи - нужны деревянные, размером с руку. Выручают только хранилища, в которых можно складировать все ненужное. Создание предметов осталось: смешав, например, растение с эпоксидом, получите пузырек лекарства. Снаряжением героя не балуют, нужно обшаривать каждый ящик и все складировать.

Resident Evil полна условностей, от которых давно пора бы уже избавиться. Замок двери сделан в виде качелей: на одной стороне балки висит лампа, конструкцию нужно уравновесить. Прицепить любой предмет нельзя - отправляйтесь за такой же лампой, которая одна на всю локацию. Щиток замотан скотчем. Сорвать нельзя - ищите нож. С пугающими моментами тоже есть нестыковки. Итан убегает от главы семейства в подвал, куда ведет только одна дорога. Герой заходит в комнату, и начинается кат-сцена с этим же психом. Он что, телепортировался?

Наконец-то Capcom удалось по-настоящему прочувствовать вселенную Resident Evil и поместить в нее настоящую жанровую историю. После Resident Evil 7 поневоле даже задаешься вопросом: а зачем вообще нужен был этот экшнориентированный перерыв длинной в 8 лет? Ответ, наверное, скрывается в конъюнктуре и прочих коммерчески выгодных условиях рынка интерактивных развлечений. На сегодняшний день, когда на пике популярности находится жанр survival horror, Capcom очень изящно проскользнула в это вновь растворившееся окно с Resident Evil 7: Biohazard . С полной уверенностью можно сказать, что ничего лучшего с серией Resident Evil не случалось со времен релиза Resident Evil Remake в 2002 году.

Добро пожаловать в семью

Главной герой Resident Evil 7: Biohazard Итан получает письмо от своей жены по имени Миа, которая пропала без вести три года назад во время командировки. “Приди за мной ” — сказано в этом мистическом послании. Так Итан, подгоняемый надеждой, направляется по адресу отправителя в небольшой городок Далви, расположенный в штате Луизиана, где находится некая ферма Бейкеров.

Добравшись до места, Итан оказывается в жутком доме, напоминающем мерзкое жилище семьи каннибалов из картины “Техасская резня бензопилой”. Жужжащие мухи над головой, подвальная вонь, мешки с гниющим мясом, расчелененные туши животных застыли в очень сомнительном произведении искусства. Иначе говоря, если у Зла и есть обитель, то более подходящего места и не представишь.

Среди этого ужаса Итану удается отыскать свою жену целой и относительно невредимой. Но с девушкой что-то не так. Мия нападает на своего мужа, будто в нее вселился демон; она настроена крайне серьезно и готова до смерти растерзать возлюбленного. Отчаянную битву четы не на жизнь, а на смерть прерывает глава семейства Бейкеров, чтобы объяснить вновь прибывшим гостям, как на самом деле необходимо вести себя в кругу “семьи”. И чем глубже Итан познает философию Бейкеров, тем больше он понимает, что шансы выбраться из богом забытой фермы живым практически равны нулю.

Сюжет Resident Evil 7: Biohazard абсолютно самостоятельный. В нем нет места эпичным столкновениям в борьбе за мир против биотеррористической угрозы. Это трагичная история обычных людей в смертельной ловушке, которые из последних сил хватаются за жизнь. Бейкеры безумны настолько, насколько это только возможно. Они с невероятной легкостью наносят себе увечья просто ради развлечения и с еще большим удовольствием издеваются над пленными.

Постоянно саднящие раны Итана, свежая кровь, грязь, инфекция, ядовитые укусы гигантских насекомых; Resident Evil 7: Biohazard готова проверить ваши нервы на прочность. Драматургия в Resident Evil 7: Biohazard заметно повзрослела. Даже в самом начале игры некоторые обстоятельства вынуждают основательно задуматься: а правильно ли я сейчас поступаю?

Бейкеры далеко не простые маньяки-каннибалы, живущие на отшибе цивилизации, а их ферма — не обычная ячейка для расчеленения залетных туристов. Именно за этими двумя аспектами и скрывается классическая формула Resident Evil . По всей территории фермы бродят кровожадные мутанты — порождения инфекции под названием “плесень”, разработанной неизвестными корпорациями как новый вид биологического оружия. А хозяева фермы, приложившие руку к популяции этих монстров, могу быть куда опаснее своих клыкастых питомцев из черной слизи.

Ключевым отличием Resident Evil 7: Biohazard является новый вид с перспективой от первого лица. Конечно, такая концепция вызывала поначалу много вопросов, но конечный результат превзошел все ожидания. Когда кинематографичная графика сливается со звуковым дизайном, создается убедительная атмосфера присутствия.

Обязан выжить

Главной задачей для разработчиков было гармонично интегрировать механику survival horror в игру. Как правило, в классических играх Resident Evil она работала за счет ощутимого дефицита амуниции, патронов, аптечек и ограниченного места в инвентаре. И в этом смысле Resident Evil 7: Biohazard сохранила все основополагающие элементы жанра. При этом приятно удивляет скрупулезность разработчиков, которые не просто взяли одну игру из классической серии, разобрали по винтикам и перенесли в другую. Resident Evil 7: Biohazard вобрала в себя лучшие компоненты из всей классической линейки.

Нехватка амуниции или лечебных трав стоит принять как данность жанра — она мотивирует игрока размеренно подходить к растрате бесценных припасов и стараться избегать стычек с мутантами. На руку этой механике играют закрытые пространства, в которых Итану не так-то просто проскочить в безопасное место и часто перед игроком встает выбор: спустить последнюю обойму в чудовище или же прорваться мимо, рискуя получить тяжелые травмы, на лечение которых потребуется использовать последнюю аптечку. Но в этом и есть смысл survival horror, и чем условия выживания беспощаднее, тем круче становится игра.

Когда патроны на исходе, глаза залила красная пелена, а на хвосте повис Джек Бейкер с топором в руках — получаешь дозу убедительного первобытного драйва. Ведь никогда не знаешь, что ждет тебя за следующей дверью. Может быть, там окажется аптечка или обойма усиленных патронов, а, возможно, еще один мутант-каннибал.

В Resident Evil 7: Biohazard также перекочевала уже многими забытая система комбинирования. При помощи эпоксидной жидкости игрок может создавать из пороха патроны разного калибра, а из лечебных трав — аптечки. Преимущества аптечек в том, что их возможно использовать прямо на ходу, не заглядывая в инвентарь, который не является паузой в игре, как это было раньше. Очень удобно, когда времени на раздумья нет. Показатель здоровья проецируется на специальном браслете, измеряющим пульс — разработчики салютуют оригиналу практически во всем. Даже закрытые ящики открываются лишь отмычками.

Хоть в игре предусмотрена система автосохранения, в знак уважения канону разработчики вернули полноценные комнаты сохранения. В них измученного игрока ждет старый добрый ящик для хранения предметов, рекордер для записи отдельной игры (раньше это была винтажная печатная машинка), несколько полезных для выживания предметов и, конечно же, успокаивающий меланхоличный саундтрек. Впрочем, из всего этого набора ностальгии наиболее полезным является ящик для хранения. Инвентарь всегда строго ограничен, а в ящике можно сохранить абсолютно любые предметы на будущее. Поэтому, заприметив где-нибудь комнату, наполненную лечебными травами, лучше не поленитесь собрать их и перенести в ящик для хранения. Да и вообще, для выживания в мире Resident Evil всегда необходимо шариться по углам и тумбочкам в поисках лишнего патрона.

Все эти законы жанра survival horror с органичной точностью сочетаются с уникальной боевой системой RE7 . Она реалистична и требует тактики, что очень необычно для игр от первого лица. Вам вряд ли удастся одержать победу даже над двумя мутантами с ножом в руках. Конечно, все зависит от прыти игрока и количества аптечек, но чудовища не прощают ошибок. Пистолеты, автоматы, дробовики, огнеметы, гранатометы и даже бомбы — ассортимент оружия Resident Evil 7: Biohazard весьма внушительный. Но по закону сюжетных игр, каждому оружию — свое время. Хотя можно немного раньше заполучить довольно мощный пистолет с помощью системы обмена найденных монеток, с которыми связана отдельная история. Найденные старинные монетки игрок может обменивать на предметы для выживания. Но, честно говоря, я их при прохождении так и не использовал, а просто копил в надежде, что после завершения игры на сорванный куш можно купить что-нибудь особенное (синдром заблуждения олдфага). Но нет, разработчики ничего подобного не предусмотрели, увы.

В западне

Ферма Бейкеров полна загадок. Во-первых, в игру вернули двери, для которых нужны маркированные ключи: ключ-скорпион, ключ-змея, ключ-ворон. Во-вторых, разработчики завезли серию нехитрых головоломок. Поэтому бэктрекинга не избежать и придется изучить ферму Бейкеров и ее округу вдоль и поперек. Но это не так скучно, как может показаться: очень сложно предсказать, когда за углом вас будет поджидать один из членов семьи с ножом. Но главное в этой истории следующее: Бейкеров нельзя убить, и встреться они на пути — начнется игра в кошки мышки, в которой роль кошки играет неуязвимый человекоподобный монстр. Если вы помните, как Джейсон Вурхиз медленно, но верно настигает свою жертву, то, примерно, можете представить себе сцену, как Джек Бейкер будет преследовать Итана.

Resident Evil 7: Biohazard очень интересно мимикрировала с известными слэшерами (речь идет про кино, а не Devil May Cry ). Помимо всего прочего тут вам и “Ведьма из Блэр” , и “V/H/S” , и “Пила” , даже нашлось место для “Игры” Дэвида Финчера. И от этого атмосфера только выигрывает. Но еще круче, когда декорации фильмов испаряются, открывая взору игроков настоящий Resident Evil . Члены семьи Бейкер меняются до неузнаваемости; клыкастых мутантов в округе не меньше, чем зомби в особняке Спенсера; жена готова перерезать горло любящему мужу; и какая фармацевтическая корпорация, черт возьми, замешана в этому аду на этот раз?!

Конечно, теперь фанаты вполне имеют право задать вопрос Capcom, собирается ли та придерживаться новой концепции. Но, увы, это будет ясно лишь после подробного анализа фидбэка аудитории. А пока нас ждет еще несколько сюжетных DLC для Resident Evil 7: Biohazard, которые дополнят уже начатую историю.

***

Несмотря на возвращение к корням насколько это было возможно, Resident Evil 7: Biohazard все равно во многом экспериментальная. Но это все еще отличный и дорогой survival horror, совмещающий в себе сразу несколько основных методов жанра: выживание, чувство тревоги, непредсказуемость, генерация правдоподобных экстремальных ситуаций, замкнутое пространство и отчаянная боевая система. Скорее всего, Capcom вновь удалось установить новую планку стандарта для игр этого жанра и тем разработчикам, которые делают хорроры от первого лица без боевой системы, стоит теперь собраться на мозговой штурм и хорошенько обдумать свой дальнейший план действия.

Мы с удовольствием и страхом прошли новую игру, получили кучу эмоций, начали заикаться, бояться насекомых, мечтаем переехать в Луизиану и купить там собственный дом. А почему так произошло и к чему здесь все это, читайте в нашем обзоре.

Три года назад девушка Итана Винтерса, Миа, уехала в командировку и не вернулась. Парень давно считал ее погибшей или пропавшей без вести, уже не надеялся на чудо и примирился с потерей. Но однажды Итан получает видеосообщение. Его прислала Миа. Девушка жива, просит прощения, рассказывает где она и умоляет ни в коем случае не приезжать, потому что это опасно. Конечно же, наш герой не слушает подругу, садится в машину и отправляется в штат Луизиана, в поместье семьи Бейкеров. С виду заброшенный и полуразвалившийся дом кажется пустым и давно покинутым. Но Итан пробирается на частную территорию и залезает в поместье. Прилежащий участок и обстановка внутри здания сразу же напоминают фильмы «У холмов есть глаза», «Звонок», кинофраншизу «Пила» и первый сезон сериала «Настоящий детектив». Оказывается, в доме обитает семейство Бейкеров – отмороженные бессмертные людоеды в лице папаши, мамаши, сынка, а также их более-менее вменяемой дочки Зои. Знакомство с ними происходит неожиданным образом – сценаристы сломали клише и позволили Итану найти Мию в начале игры. Но встреча с пропавшей любовью стоит парню отрубленной руки, седых волос, расшатанной нервной системы и выводов о том, что любимая одержима, ее все еще нужно спасать, а по дому бродят отморозки и устраивают гостю знатный прием.

Главное в Resident Evil 7 – это то, что Capcom удалось создать новую игру и наделить ее знакомыми и важными особенностями из прошлых частей. И в тоже время, здесь же чувствуется влияние современных инди-хорроров и саспенс-проектов по типу и Alien Isolation , а также наработок из классических игр в стиле Из нового завезли переход на вид от первого лица, отошедшую от канонов и уже надоевшую историю про конец света, безумный сюжет с нелогичной, но характерной для этого жанра развязкой, а также западающими в душу героями. Фанатам серии или просто игравшим в прошлые части понравятся загадки, не сложные, но интригующие головоломки, запертые двери с ключами, крафт ресурсов, ограниченное количество боеприпасов, постоянное напряжение мозга и поиск дополнительных источников выживания.

В сети жалуются на отсутствие в RE7 действительно страшных моментов. Якобы за всю игру пугаешься раза два, а остальное время разгадываешь загадки и бегаешь от Бейкеров. Да, это так. Но эти геймеры не поняли две основные фишки новой части. Дело в том, что седьмой «Резидент» не хоррор и даже не пытается им быть. Особенность игры в другом – здесь пользователь находится в постоянном напряжении. Оно не проходит никогда и постепенно нарастает по мере прохождения. Это чувство зудит и не дает расслабиться даже в спокойные моменты, когда сценаристы дают игроку передышку и не натравливают на него разных тварей. Это напряжение пронзает ум, путает мысли и заставляет делать ошибки. И вот при очередном и уже давно не страшном нападении папаши Бейкера мы срываемся, подпрыгиваем на стуле, кричим, визжим и машем руками. И вместо того, чтобы убежать или спрятаться, тратим на него драгоценные патроны, а потом судорожно ломаем голову, как пройти то место, где они действительно нужны. И в этом вся суть игры. Казалось бы, уже знакомые и немногочисленные противники и их действия частенько приводят нервную систему игрока в такое напряжение, что приходится судорожно нажимать на паузу и бежать за успокоительным.


Другая особенность Resident Evil 7 в ее непредсказуемости и полном взломе игровых стереотипов. Вот как это работает. Не секрет, что с каждой новой игрой мы набираемся опыта, прокачиваем навыки и предугадываем сюжетные ходы, способы борьбы с противниками и варианты убийства боссов. Поэтому каждый вышедший проект удивляет нас все меньше. Потом мы кричим, что раньше было лучше, а действительно знаковых и удививших игр не осталось. На самом деле в этом виноват наш огромный игровой опыт и способность предугадывать действия компьютерных противников. Но седьмая часть Resident Evil ломает годами качаемый скилл и заставляет мозг визжать от непонятности происходящего. Дело в том, что, попадая в поместье Бейкеров и влезая в шкуру главного героя, мы уже ожидаем выполнение стандартного шаблона действий – того убить такими пулями, того изрубить мечом, а этот боится огня. Все это здесь тоже есть, и каждому типу врага противопоставляется определенное оружие. Но бессмертная семья людоедов, постоянно мешающие нам папа, мама и сынок, совершенно рвут башню, потому что с ними действительно не знаешь, что делать при каждой чертовой встрече. Бежать? Стрелять из пистолета? Или лучше использовать нож? А может придумать как достать тот дробовик из комнаты на первом этаже, а потом попытать счастья с ним? Или ну его в баню, придумаю как добыть ключ от подвала и свалю отсюда к чертям. Первую половину игры мозг геймера воспаляется, глаз дергается, а тело не понимает, что разработчики придумали для него в этот раз и что вообще делать дальше.

Ценим каждый патрон

Боевка в новой части напоминает прошлые проекты серии. Оружия немного: нож, топор, бензопила, пара пистолетов, дробовик, автомат, огнемет, гранатомет. Но по факту арсенал еще меньше – некоторые его виды доступны лишь в определенные моменты прохождения. Радует, что, как и раньше, каждый патрон на вес золота. Перед нами типичный «Резидент», когда игра специально навязывает бой, зная, что у геймера нет достаточного количества боеприпасов, дабы справиться со всеми врагами. Вот и приходится выкручиваться, крафтить и улучшать патроны, собирать аптечки и усиливать Итана случайно найденными стимуляторами. Разочаровывает в этом всем специально ухудшенная система стрельбы. Даже при точном прицеливании драгоценные пули часто летят в никуда, а противники так отчаянно и непредсказуемо двигаются и машут частями тела, что на лицо явное усложнение.


Ох, не зря программисты Capcom корпели над собственным движком. Вложенные труды окупились сторицей. Во-первых, игра очень красива. Во-вторых, максимально оптимизирована, легко запускается на слабых машинах и держит стабильную частоту кадров. Даже на среднем железе поражаешься детально прорисованной графике, шейдерам, улучшенным теням, глубине изображения и прочим новомодным словам. А при взгляде на счетчик частоты кадров порой не веришь своим глазам при виде заветных 50-60 fps. Отдельно стоит выделить звуковое сопровождение. Это еще одна изюминка проекта, которая добавляет страху и вынуждает бояться своих тихих шагов больше, чем жутких криков монстров из игры. А главный саундтрек запоминается в одно мгновение, а многие игроки уже добавили его в плееры и заслушали до дыр.

Не все чудесно в Луизиане

Первый недостаток указан выше – это специально усложненное прицеливание и стрельба. Второй минус – постепенное упрощение сюжета, утихание напряжения и превращение игры из жуткого, но захватывающего бреда больного, в классический коридорный шутер от первого лица. Нет, все не настолько плохо, а сюжетного взрыва мозга и накала страстей хватает и там. Просто контраст слишком заметен, и с момента, когда вы покинете резиденцию Бейкеров, игра кардинально поменяет направленность и перестанет удивлять как раньше. Повторюсь, что это все еще интересно, захватывающе и безумно, но геймер существо привередливое. Поэтому, когда разработчики сначала кормили игроков первоклассным и новым геймплеем, а потом перевели на качественный, но уже опробованный шаблон, все начали возмущаться и жаловаться. Нельзя сказать, что это полноценный минус, но осадок остался, а в студии пусть знают, что так дразнить геймеров нехорошо. Они могут и обидеться.

Несмотря на ошибки, Resident Evil 7 biohazard удивила и влюбила в себя как фанатов серии, так и новых ценителей жанра. Эту безумную, атмосферную и действительно красивую игру должен пройти каждый уважающий себя геймер. Capcom удалось невозможное – второй раз возродить из пепла великую игровую серию и главное – создать все предпосылки для того, чтобы восьмая часть «Обители зла» однозначно получила твердую пятерку. А пока, чуть-чуть не дотянули до оценки «отлично».

Ограниченные ресурсы и головоломки, как в прошлых частях Атмосфера постоянного напряжения Прекрасный саундтрек и звуковое сопровождение Отличная графика и шикарная оптимизация Неожиданность поведения противников и разрыв шаблонов

Намеренно усложненное прицеливание и стрельба Неровность игры и постепенный спад сложности

Оценка игре: 4.8 /5

Вам также может быть интересно

Вчера компания Nintendo провела очередную трансляцию Nintendo Direct, во время которой были названы уже выпущенные на другие платформы проекты, которые выйдут на Switch... Еще несколько минут назад главная героиня CONTROL, Джесси Фейден, бродила по дождливому Манхеттену и разговаривала сама с собой. Неожиданно она набрела на таинственное Бюро контроля, расположенное в огромном здании, стоящем в самом центре Нью-Йорка. Ресепшен пуст, никто не дежурит и у рамки...

Игровой разум

Сообщение отредактировано пользователем 19.02.2017 14:26:09

doppelganger писал(а):

Я не хочу ругаться. Зачем? Просто описал минусы, со своей точки зрения. Но я же не говорю тебе "не играй, не надо". Если нравится, то ради бога. Я уже говорил, что это играбельный проект, один раз пройти можно вполне. Но лично я, не хочу тратить 3000р. вот на это.

doppelganger писал(а):

Вот опять же, по поводу боевиков. Не знаю, откуда пошли все эти разногласия, но из Резидента вполне получился нормальный боевик. Ну сам представь, насколько распространился вирус и сколько видов вирусов было. Заражены целые города, вирус проник в разные точки планеты. Вот ты представь масштабность просто, в том же Ракуун Сити хотя бы. Это в Сайлет Хилле например, да, такой себе хоррор, в котором экшн трудно склепать, нет предпосылок для этого.
А анимационные фильмы, ведь это полностью экшн получился и фанаты были ими очень довольны. Там полно экшна. Это я тебе за фильмы "Вырождение" и "Проклятье". А в новом фильме "Вендетта", который выйдет в мае, там вообще целый Нью Йорк подвергся заражению
Поэтому для меня вообще не удивительно, что серия переросла из хоррора, в экшн. Тем более переход от изометрии к TPS в серии игр, это хорошо, более удобное управление.

Воплощение зла

я не люблю тупой боевик и считаю, что он погубил бы серию вообще, и история в игре конечно важна, особенно в подобных играх, но не хочу продолжать этот бессмысленный спор, моя твоя не понимать и твоя моя не понимать, мне игра понравилась, тебе нет, ок, точка. Меня просто задела фраза

Edvard писал(а):

Кто то ценит наличие старого геймплея такого, но это никак не фанаты. Это просто Капкомы вбили людям в головы, что если раньше было что то хорошо, то и сейчас это хорошо.

Типа просто нравиться это кому-то не может, много срача по-этому поводу в нете, так еще и тут тоже самое, удачи.

Edvard писал(а):

Ну и не знаю, как RE7 может вообще цениться фанатами.

Отчасти по названию этого проекта, если бы не магические буквы в заголовке, то многие просто бы прошли мимо нее. Даже если этот проект от Capcom. На полочку ее многие поставят, не распечатывая.

Игровой разум

Сообщение отредактировано пользователем 18.02.2017 19:15:23

doppelganger писал(а):

У нас разные взгляды на RE, ты ожидаешь от него фантастического боевика с кучей монстров, оружия, офигенным геймплеем, современной графикой и знакомыми сиськами Ады Вонг/Клер или кого-то там еще.

Где я такое писал? Я тебе говорю за масштабность, уникальность и соответствие временным рамкам? Что им мешало сделать изометрический РЕ, в старом стиле, в 10 или 20 раз больше? Нет, они сделали ФПС, на 6 часов прохождения, с двумя концовками. Уж как ни крути, а идея с переплетающимися эпизодами, была довольно интересной.
В том то и дело, что у нас разные взгляды. Ты рассуждаешь о геймплее, а я рассуждаю о истории и не делю жанры. RE7, это до ужаса банальный шутер, да ещё и кривоватый, раз о геймплее заговорили
Ну так и скажи, что тебе шутеры не нравятся, а хорроры нравятся, ибо тебе не интересна история RE.

doppelganger писал(а):

как это в RE7 нет головоломок? Ты в нее играл вообще?

Исходя из того, какие там головоломки, то можно считать, что там нет головоломок). Покрутить фигурку для правильной тени, это не кубик Рубика)

doppelganger писал(а):

И лично мне даже понравилось, что новые персонажи в игре, это освежило игру и сделало ее более реалистичной

doppelganger писал(а):

многие фанаты постоянно мучают их запросами сделать что-то похожее на первые части

Заметь, что менять героев никто не просил. Мне попадалась куча фан артов до релиза, где люди изображали знакомых героев, с цифрой 7.

doppelganger писал(а):

И лично мне даже понравилось, что новые персонажи в игре, это освежило игру и сделало ее более реалистичной в том плане, что получается Леон, Крис, Клер и т.д., такие себе рэмбо, из части в часть убивают монстров пачками и в ус не дуют и кроме них больше никто не способен противостоять вирусу вообще, все остальные лохи

Какая то странная критика. Ну давайте теперь отберём у Ведьмака меч и вообще заменим его на что нить более слабое, крестьянина с вилами

doppelganger писал(а):

Для меня важна атмосфера, приближенность к реалистичности, головоломки, и т.д.

Нет там ни реалистичности вообще какой либо, ни головоломок. Это шутер, с элементами сурвайвола

doppelganger писал(а):

И в RE7 тактика хотя бы есть в некоторых местах в отличии от RE6

Нет там тактики. Какая там тактика, против двух видов зомби в коридоре?. В RE6 хоть было много разных видов мутантов, с разным поведением.

Воплощение зла

Edvard писал(а):

как это в RE7 нет головоломок? Ты в нее играл вообще? Я говорил про тактику в старых RE, там она заключалась в том, что нужно было продумывать маршрут своих хождений и действий, знать, где эффективнее убить зомби, а где это не эффективно и лучше обойтись без схватки, какой путь выбрать и какие предметы/оружие /аптечки взять с собой, так как инвентарь не бездонный. И в RE7 тактика хотя бы есть в некоторых местах в отличии от RE6, где тупо идешь и сметаешь все, что движется на своем пути - пиф-паф, я супергерой, какой же это сурвайвл хоррор? Где атмосфера безысходности и выживания? Это фантастический шутер, а не хоррор. Мне такое не нравится.

История в RE5 может и неплохая, я уже не помню, но сама игра для меня, как-то среднее, вроде и не плохая, но и не супер. И я не говорю что RE7 шедевр, более того это уже не совсем RE, я говорил, что это хорошая игра, которую стоит сыграть хотя бы раз, если тебе нравятся старые резиденты и сурвайвл хоррор вообще, вот и все. У нас разные взгляды на RE, ты ожидаешь от него фантастического боевика с кучей монстров, оружия, офигенным геймплеем, современной графикой и знакомыми сиськами Ады Вонг/Клер или кого-то там еще. Для меня важна атмосфера, приближенность к реалистичности, головоломки, и т.д., более скромный и реалистичный подход, почему я к примеру люблю The last of us, но терпеть не могу Left4Dead, Dead Island и подобные игры.

И лично мне даже понравилось, что новые персонажи в игре, это освежило игру и сделало ее более реалистичной в том плане, что получается Леон, Крис, Клер и т.д., такие себе рэмбо, из части в часть убивают монстров пачками и в ус не дуют и кроме них больше никто не способен противостоять вирусу вообще, все остальные лохи), типа как всемогущие Элис и Ко. в тупых фильмах Пола Андерсона. Я бы вообще в каждой части делал новых персонажей с новой историей и ВОЗМОЖНО в каких-то частях некоторые персонажи или их истории где-то пересекались бы слегка.

Мне лично ремастер RE1 и RE:CV нравятся больше всего и это не ностальгия, и никакой капком мне ничего не навязывал, более того капком уже сколько раз пытался отойти от первых частей, делать что-то современное модное, начиная еще с RE4, потому что сегодня детвора не хочет играть изометрические RE, читать файлы и решать головоломки, им подавай графику (я ничего не имею против хорошей графики), взрывы и экшн и...все, но многие фанаты постоянно мучают их запросами сделать что-то похожее на первые части, если бы не требования фанатов, то резидент уже давно скатился бы в банальный шутер. Короче, тут спорить не о чем, у нас разные ожидания от RE, но я при этом не называю зомбарями тех, кто любит экшн-составляющую резидента больше чем хоррор-составляющую.

Я думаю играть можно, даже интересно, но.... данный продукт держать от серии RЕ подальше, как ниже Эд упоминал, рядом с "Холодным огнем", "Анабиозом", ну и серией "Федеральной Единицей Агрессивного Реагирования", - тоже подойдет.

Игровой разум

Сообщение отредактировано пользователем 18.02.2017 15:05:31

doppelganger писал(а):

если тебе нраавятся глупые пострелушки пиф-паф типа RE5, RE6, Umbrella corps и Raccon city и не нравятся первые части, где был интелектуальный подход, тактика, головоломки и атмосфера, то не надо говорить, что все зомбари, просто у нас разные вкусы, и ожидания от этой серии разные.

Мне всё нравится, кроме Umbrella corps и Raccon city, потому что Ракун кривой и отделён от истории Резидента, а Корпс, это кривой до ужаса онлайн, который до релиза уже вызывал отвращение. Это только вы критикуете отдельные части серии, с одной историей, разделяя их на жанровость и вам абсолютно всё равно, что там с историей и героями происходит. В той же пятой части, вообще затрагиваются кое какие детали, где начиналась история самого Резидента. А хоррор, экшн, мне без разницы. Сделаны они для своего времени, вполне на уровне. И да, я в старые части тоже играл номерные, кроме Хроник, Вероники и Откровений, но знаю примерный состав исторический. Когда то и похожий Parasite Eve просто до дыр затёр, он мне даже нравился немного больше, чем Резидент.
А в RE7 нет ни головоломок, ни тактики. Если для вас тактика, это не найденные патроны под столом, то это плохо. А судить о тактике в линейной игре, немного не правильно. Это простенькие элементы сурвайвола. А 60 почти одинаковых зомби и несколько боссов, так это вообще уже смешно и никуда не годится. Тем более чувствуется старая шутерная механика. Если раньше хотя бы в это можно было играть, то как теперь до такого докатились в мини игре, я не пойму.
По поводу геймплея старых частей, надо понимать то, что для своего времени, выжимали все ресурсы и получались отличные вещи. Сейчас же делают то же самое, но с обновлённой графикой. Как такое можно хвалить, я не знаю. У кого то просто спрей и травки, вызвали ностальгию, не более. Так что RE7 это очень средняя и небольшая игра, делавшаяся в основном на визуальные эффекты, спецом для ВР вообще. На ПК это очень средняя и пустая игра. Тот же старый FEAR наверно выглядит лучше или вообще Cold Fear, если судить по геймплею и хоррорности. Да какой нибудь Анабиоз выглядит лучше, с постоянными вставками из прошлого. Но RE7 не задаёт новой планки качества вообще и к истории Резидента относится лишь очень отдалённой, сторонней историей.

Я вот посмотрел отзывы на других источниках. В большинстве, игроки почему то сравнивают игру с "Сайлент Хиллом"- не с RE. И хвалят ее именно за это. Почему?

P.S. И кстати, я просто хардкорный фанат RE. И мне нравятся 0,1,2,3,4,5,6, а так же "Откровения", "Хроники" и "Вероника".

P.S.S. Зеленая травка то хоть осталась в новоиспеченной игре?

Поделиться: