Маг фео. Какая же раса лучше для Волшебника Фео

Это позволило данному классу стать намного сильнее, в эго распоряжении теперь больше контролящих скилов, дебаффов, а атакующая магия стала более сильной.

Стать Волшебником Фео можно двумя способами.Первый это прямое перерождение с выше перечисленных классов. Второй способ доступен был только тем персонажам, которые на момент установки обновления GoD на сервер были не менее 76 уровня. Они получили Stone of Destiny (Камень Судьбы ), с помощью которого имели возможность стать Волшебником Фео, переродившись с любого класса любой расы. Но таких персонажей в игре всё меньше.

Каким бы способом вы не переродились в Волшебника Фео вы получите набор расовых навыков(скилов) и статы этой расы. Таким образом один игровой класс может отличатся набором статов и расовых скилов, что вводит некоторое разнообразие в игру.

Расовые скилы:

Эльфы

Темные Эльфы

Люди

Орки

Гномы

Камаэли

Параметры рас:

В этом обновлении изменения коснулись и статов всех рас.Теперь они более четко подчеркивают вид класса.

  • ИНТ –влияет на магическую атаку, силу критического удара магией
  • МДР -скорость каста, магическое уклонение, маг точность, шанс критического удара магии
  • ДУХ – влияет на магическую защиту, шанс прервать каст
  • ВЫН — количество НР, СР, лимит веса, шанс блока щитом
  • ЛВК – больше не влияет на скорость бега
  • СИЛ – этот параметр нам не интересен
Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
WIT (МДР) 84 77 78 74 72 78
MEN (ДУХ) 77 73 78 84 81 75
INT (ИНТ) 74 85 79 77 82 82
STR (СИЛ) 82 92 88 88 87 88
DEX (ЛВК) 62 56 55 50 53 57
CON (ВЫН) 82 77 82 87 85 80

Какая же раса лучше для Волшебника Фео?

Исходя из статов можно поздравить темных эльфов с максимальным показателем ИНТ а соответственно с максимальной магической атакой и стоит обратить внимание на светлых эльфов, по прежнему имеющих максимальную скорость каста. И вновь возникает вечный вопрос, что лучше? большой урон при меньшей скорости каста или большее количество нюков, но более слабых. СХ или СС? Данный вопрос немного отпал когда СХ получил убер-скилы типа эхо силы, но в GoD скилы идентичны, кроме расовых навыков.Из них у темных стоит отметить Disparition (Бешеное Ускорение ), у светлых Prevision (Предвидение ) и Delicacy (Чуткость ). Таким образом если вопрос о расе не отпадает естественным путем, в виде прямого перерождения, то сделать выбор расы довольно сложно.Я описал все плюсы, выбор остается за вами.

Какую бы вы расу не выбрали, маг остается магом. Ему важно разогнать магическую атаку по максимуму, поэтому рекомендую такие краски:+15 ИНТ +3 МДР +25 сопротивления атрибуту воды.Тем самым мы дополнительно увеличим скорость магии.

Саб скилы

Саб скилы ещё один важный момент развития Волшебника Фео. К сожалении в обновлении их эффективность немного уменьшилась, поскольку старые скилы были удалены из игры, а новые дают не большой бонус, но из тех что есть можно выделить такие:

Экипировка

Сразу скажу что для начала стоит обзавестись новым головным убором для более эффективной прокачки, максимально нам подойдет Диадема Демона +10% магической атаки.

Выбираем по деньгам, максимально высокое по показателям магической атаки. СА на каст.Рекомендую одноручное, хотя и теряем немного атаки, но имеем свободную руку для щита.

Так же по деньгам, максимально высокий по рангу,кроме физической защиты вы получите кучу мелких бонусов. Тело рекомендую проточить на +4. чтобы получить прибавку в виде Маг.Уклониния +3 и Психического Сопротивления +9.

Прокачка

В этом обновления актуальна АоЕ прокачка.Ищем группу, если нет своей КП, и вперед.В том гайде по Волшебнику Фео(Feoh Wizard)я не буду описывать прокачку до 85 уровня.

Руины Харнака – здесь можно смело сидеть с 85 до 90 уровня.Монстры не сложные, особого требования к экипировке нет.

– хорошее место для охоты 87-88 уровня, нужен хорошо экипированный танк и хиллер. Поначалу возможны частые вайпы, пока не привыкните. Семя уничтожение разделяется на 3 зоны – Бистакон («белки»), Кокракон («птицы», «куры») и Рептиликон («жабы», «лягушки»). Бистакон – по моему мнению, локация для милишников, поэтому рассматривать ее не буду. С точки зрения потенциальной экспы Рептиликон мне нравится больше, но он и сложнее; рекомендую стоять на споте справа от входа (сразу после спуска) и в туннеле (от входа прямо). Кокракон подходит для любителей менее напряженного спота. Можно качаться до 92 левела. Монстры имеют атрибут земли.

Колония фей – лучшая локация для соло гринда, начиная с 91 левела (при желании можно там всю парти прокачать). В пис зоне с деревом и большими светлячками от NPC Нерупа проходим через мост слева от нее, далее направо через речку к большому дереву – вуаля, вот он топ спот (нарезаем круги вокруг дерева).Имеется несколько групп коконов (от 2 до 5), техника следующая – кидаем черную дыру, пока она не активизировалось, разбиваем коконы нюком, заливаем аое (в то же время приближаясь к центру черной дыры, чтобы милишные феи не отлетали от рендж). Другой вариант – разбиваем коконы, затем блинкуемся к самому дальнему, кидаем под себя черную дыру (мы в центре), разбиваем его, заливаем все аое. Используемые варианты зависят от групп коконов (некоторые расположены так, что удобнее использовать первый, некоторые так, что второй). Можно и нужно качаться до 96 левела (если соло). Мобы имеют резист к воде, атрибут атаки – вода.

Сады Бытия – считаю, что эта локация не подходит для мага, поэтому не рассматриваю.

Храм Орбиса – hi-lvl локация для прокачки вплоть до 99 левела, рекомендую идти сюда не ранее 94 левела. Локация крайне требовательна к эквипу танка и ДД и скиллу хилера (также может понадобиться оконный саблайм). Споты для прокачки – зависят вашего левела, стадии и способности парти отжать нормальный спот, а вообще лучшим для АоЕ является 2-й ярус, на 3-м тоже можно (большие комнаты прямо или налево), но лично мне нравится только на стадии ученых, т.к. метатели доставляют много хлопот. Принцип гринда простой – собрали мобов, отвели в угол\к стенке, залили АоЕ – rinse&repeat. Иногда появляются мобы с зеленой припиской «Проклятый», их нужно помечать и убивать как можно скорее (если кастуют – сбить каст) – эти мобы кастуют в АоЕ дебафф на трансформацию игроков, снимается он путем выделения себя или члена партии в таргет и использованием умения «Растлевающая тьма», либо же клинсом. Качаемся тут до 99 левела. Мобы имеют резист к тьме, атрибут атаки – тьмы, также ученые имеют устойчивость атрибуту воды.

Скилы класса

В этом гайде по Волшебнику Фео(Feoh Wizard)я не буду давать точную информацию по всем скилам класса,её можно найти в соответствующем разделе сайта. Опишу только особенности скилов.

Атакующая магия:

Стихийное Разрушение — Мощность 144.В зависимости от атрибута кроме дамага накладывает доп.свойства.Ветер-отталкивание;Вода-замедление цели;Земля-рут;Огонь-Фир(хотя вражина тупо стоит в стане или иннова криво перевела или, что-то еще)
При «Двойном Колдовстве» скил начинает безбожно станить.
Буйство Стихий — Мощность 356.Основной дамажащий скил, только одна цель
Шип Стихий — Мощность 121.Скил с маленьким дамагом и дебафом.Максимальный дебаф 3 ур. который режет атрибут на 100 едениц(режет тот атрибут который у вас активирован)Для рейдов важно, чтобы у всех в пати магов был один атрибут, а то вы будете перебивай свои дебафы.Еще один ньюанс при дабл касте используя этот скил дебаф режет на 100 едениц сразу все атрибуты(кроме света тьмы) тем самым перебевая дебаф вашего сопартийца даже если вы бьете одним атрибутом.Соответственно на инсте дабл касты желательно включать одновременно.
Последний Стихийный Шторм — Мощность 238.Самая сильная массуха
Стихийная Волна — Мощность 194.Вторая по мощи массуха
Последний Прыжок — Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон.Мощность 121 Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует перед врагом.
Два основных маневрирующих скила, помните если вы будете все время блинкаться от ножей/самонеров/тиров то в дальнейшем они просто вас не будут бить т.к. не догнать, проверенно на личном опыте против 98-99 ножей и самонеров
Последняя Вспышка — Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон. Мощность 121. Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует за спину врага.
Наездник Ветра — В течение 15 сек. увеличивает Скорость на 60. Эффект пропадает, если персонаж получает урон.
Открою маленький секрет, если на оли заюзать Неожиданное Препятствие, а потом Наездник Ветра, то получая дамаг скил не перестанет действовать.
Неожиданное Препятствие — В течение 20 сек. уменьшает получаемый урона на 80%, а остальной урон поглощается за счет MP. Отражает 10% полученного урона. Эффект отменяется, если уровень MP опускается до 0.
Дух Мага — Маг. Атк. +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +50%, Физ./Маг. Защ. +20%, Уклонение +2. Расход MP для магии -50%. С определенной вероятностью при атаке наносит магический урон цели. Время действия: 30 сек.
Двойное Колдовство — В течение 30 сек. позволяет использовать стихийную магию двумя руками. Уменьшает расход MP магией на 50%, время перезарядки маг. умений на 5%.
Помните, что этот скил бьет БЕЗ атрибута(недоработка корейцев или так должно быть не знаю)
Дыхание Смерти — В течение 15 сек. каждую секунду понижает HP цели на 480.
И тут есть свой секрет.На 5лвл дебаф съедает 571 хп в секунду.571 х 15=8565 хп согласитесь не хило, НО это 97лвл и скил можно точить при точке на дуэль +5 скил за 15 секунд съедает 20к ХП.Тоесть при точке на +5 он работает в ДВА раза лучше(возможно +1 тоже хватет, а дальше мизер прибавка — не тестил)Так же этот дебаф работает в трех режимах.1)Как сказанно в описании вешается и висит поедая ХП.2)Может нанести дамаг в количестве 15 секундного нахождения на противнике(тоесть 20к если, он у вас +5).3)Дамаг + еще 15 секунд дебафа.Вот такой читарский скил на оли.
Путь Зла — Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 143. В течение 15 сек. уменьшает Маг. Атк./Скор. Маг./шанс Крит. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ./Скорость на 10% и Уклонение на 6.
Помните если вам надо бить-добить соло цель в короткие сроки то используйте именно его, а не Высокий Путь Зла т.к., он режет М.Дефа больше(многие это просто забыли)
Высокий Путь Зла — Наносит цели и врагам дополнительный урон. Мощность 114. Переводит 25% от нанесенного урона в HP. Дополнительно в течение 10 сек. уменьшает Физ. Защ./Маг. Атк./Маг. Защ./шанс Крит. Атк./шанс Крит. Атк. магией/Скорость на 8% и Точность на 12.
Адские Оковы — Поднимает цель в воздух и обездвиживает.
Адские Оковы Массовое — Поднимает цель и врагов вокруг нее в воздух. Обездвиживает на 9 сек. Также каждую секунду наносит 100 ед. урона.
При этом мы не можем бить, теже самонеры имея хелбаутн на 10 сек могут нас обижать(несправедливо)
Черная Дыра — Притягивает к персонажу монстров в отмеченной области.
(Название просто Она апается до 3лвл.Я правда не знаю для чего ибо на любом уровне она работает одинакого, если кто знает просьба написать)
Прикосновение Тьмы — Обновляет время действия отрицательных эффектов, наложенных на цель.
По идее должен работать как 97 скил у хилов «Сброс», НО он вообще не работает никак, ждем фиксов!
Самоочищение — Снимает с персонажа яд/кровотечение/удержание/оглушение. Персонаж становится неуязвимым на 3 сек. и быстро восстанавливает HP и MP.
У этого скила есть тоже секрет, он юзается когда вас подняли на хелбаунт(одиночный от мага), но в отличии от рассового скила темных эльфов «Бешенное Ускорение» не выводит нас из поднятого в воздух состояния.
Выбор Разума — Поглощает 384 HP и восстанавливает 400 MP.
Своеобразный манагейм, полезен на каче и фармов инстов когда у бишей откат саблимов.
Снятие Благословения — Отменяет один положительный эффект, наложенный на цель.
Смертельный Страх — В течение 10 сек. нагоняет на врага ужас. Уменьшает Скорость на 40%.
Массовый Смертельный Страх — В течение 10 сек. нагоняет на противника и остальных врагов рядом с ним ужас. Уменьшает Скорость на 25%.
Лорд Смерти — В течение 10 сек. атакует врага и каждую секунду наносит 25 ед. урона. 100% получаемого целью урона переводит в HP
Еще один скил из разряда бесполезных.Если вы фанитесь на воротах Глудио/Диона и изрядно потрепанным не имея хила в пати, можете отрегенить себе ХП от любого НПЦ.
Рев Смерти — Атакует врагов вокруг и отталкивает от персонажа, нанося дополнительный урон.

Мощность 126.

Олимпиада

Поскольку каково количество людей, столько есть и тактик.Поэтому я не буду расписывать в этом гайде по Волшебнику Фео(Feoh Wizard)тактики со всеми классами, опишу только по одному примеру удачного фарма каждого класса:

Рыцарь Сигеля
Некоторые маги одевают против них хеви сет + щит и бафают Гармонию стража.Другие только хеви сет + щит под гармоний мага, третьи робу + двурук + гармонию мага.
Бафаем

Одни бафают Органа(в начале боя чтобы был фул рестор) другие Арфу для скорости бега.И соответственно Страж или Маг.Из аргументации советую бафать откат умений на 20%
Как начался бой смотрите когда у танка в бафах появится это пост эффект от кубика который не дает наложить на танка отрицательные эффекты(вам весь бой придется смотреть за этим бофом)как он спадет у вас есть 6-7 секунд, что бы дэбафнуть его.Юзайте (чтобы быстрее откатился кансел) и сразу Продолжайте нюкать пока танк не заюзает Если он заюзал УД или икону то можно снять его УД и добить(так убивал 99 танка на олимпе, видимо не ожидал такого поворота)Если бой затянулся то продолжаем бегать кайтя его уд и икону.На вас отразилось дыхание смерти то клинсим его таликом или (если вы темный эльф) Бешенным ускорением.Когда танк далеко от вас, а лев бьет можете использовать или если пройдет, что бы зарегенить себе ХП.Так же постарайтесь поймать его на чтобы он не заюзал уд и ЯД максимум спалил ему ХП.

Воин Тира
Против него бафаем
Поэмы Рога,Барабана,Органа,Лютни.Страж или маг на ваше усмотрение(Рекомендую мага).Рефлект
Если тир не слитый на лимиты и не имеет в бафах То есмело убиваем его, но помните как только на нем появится целка на 10 секунд при точке на +10 даст 20 секунд неуяза, для этого у нас есть канцел, если проходит то убиваем, если нет то блинкаемся.
Если тир вышел на лимитах то стоим в углу, как только он подбежит юзаем целестил с палки(который должен быть у многих)прелесть его, что он не виден, но при этом персонаж может вас опракидывать не нанося урона(многие тиры писали в пм WTF) плавно линяя в другую часть арены.Потом юзаем Самоочищение и линяем туда откуда пришли. И так пока не закончатся лимиты.Помните у тиров есть рестор ХП.Не забывайте юзать Оба просвета желательно юзать когда у тира лимиты, дабл каст для быстрого отката блинков, Дух мага для увеличения п дефа.

Разбойник Одала
Бафаем все тоже самое, что и с тиром, только я бы вместо щита и стража бафнул мага(****ие аналитики которые думают, что их щит спасет от дагера могут дальше его носить лично знаю по тестам, что он не помогает)
Стоим в углу ждем когда подойдет,юзаем дабл каст или дух мага(никогда не юзайте их вместе) как только он блинкнется за спину сразу юзаем Самоочищение, кидаем яд и блинкаемся от него нюкая все время.Главное держаться от ножа на растоянии ВСЕГДА и пережить его первый бэк тогда у вас шансы возрастут сразу в разы.На первый блинк я юзаю Самоочищение, потом как правило дагер уходит в хайд и когда он выпрыгивает я юзаю расовый скил у людей и сразу Мана Шилд.Таким образом дагер ниразу вас не застанит и не кинет паралич.Запомните МШ юзать как токо дагер выйдет с хайда, раньше времени его нету смысла тратить.Также если вы увидили, что на него прошел ЯД сразу старайтесь поднять на мас хелбаунт.

Лучник Эура
Все тот же бафф только здесь имеет смысл баффнуть стража со щитом т.к. луки частенько бьют авто атакой.Рефлект!
Самые опасные бафы у лука это В принципе можно разменять свой МШ и его УЕ + Третий глаз если он заюзает хайд.Главное когда он выйдет из него кинуть яд и поднять на ХБ.Также не забываем про просветы и Самоочищение.

Призыватель Веньо
Все тот же набор бафа.Из аргументации на откат скилов.
Если сум на кошках то будет чуть полегче главное нон стоп блинкаться.Если он на Риперах то имеет смысл убивать их, главное чтобы сум не кинул на них Здесь юзаем оба просвета сразу кидаем яд по откату канселим подымаем на хб.Как токо у вас сняли все цп сразу юзайте МШ т.к. обычно в это время сумы юзают Противник очень тяжелый против грамотного 99 у вас нету шансов.

Заклинатель Иса
Стандартный баф + гармония мага.Рефлект или откат скилов.
Обычно исы вначеле юзают чтобы за бой сканцелить как можно бафов, вы тоже не забывайте.Смотрим на его бафы и когда на нем не висит кидает Дыхание Смерти и стараемся поднять на хб, чтобы добить.Если на вас висит то клинсим с себя таликом, главное уличить момент, чтобы вам его не сбили.Помните если вы заюзали МШ и вас превратили то иса будет в вас дамажить пока не спалит все МП т.к. выйти из трансформы вы не сможете.

Целитель Альгиза
Стандартный баф.Откат умений или +40 к маг криту.
Есть токо два способа убить хила.Это под дабл кастом снести ему все ЦП поднять на ХБ прокинув яд и убить.Второй способ так же снести цп кинуть яд поднять на массовый хб и когда он у вас кончится убить с нюка.Против прямы 99 хилов шансов почти никаких т.к. они бешено захиливаются.

Волшебник Фео
Самые не предсказуемые бои при условии равного эквипа.Бафф стандартныйна магаЮ главное поэму органа первым брать!!!Рефлект
Вначале боя юзаем оба просвета подходим к противнику юзаем Самоочищение и лупим всеми скилами, если на нем нету целестиала то кидаем ЯД как только сносим ему ЦП сразу используем хелбаунт и добиваем.Если вы деретесь против темного мага то смысл юзать соло-хелбаунт нету, тут юзаем массовый(главное чтобы яд на нем висел!!!)Если ваш оппонент использовал МШ то канцелим его.Если ваш противник использовал МШ раньше вас то киньте ему яд и поднимите на массовый ХБ, когда он слезет с хб используйте свой МШ и даже если он вас подымет на свой массовый ХБ то МШ у вас еще останется 10 сек.Если соперники равные то знайте вы не сможете сжечь все МП сопернику под МШ.

Заключение

На этом я заканчиваю свой гайд по Волшебнику Фео(Feoh Wizard) , при копировании данной статьи просьба добавить ссылку на мой сайт,заранее спасибо.

Выбор Расы

Татуировки

В основном для мага важно бустить такие два параметра как ИНТ и МДР. Исходя из вашей расы вы делаете разный билд тату. Кто-то может поднять ему МДР надеясь, что чар будет быстрее кастовать, другие же будут дальше бустить ИНТ пытаясь увеличить его М. атаку. Т.к. я играю человеком то решил, что мне пойдет такой вид тату.

Легендарная Краска Ур. 5 - ИНТ. В итоге +15 ИНТ, +3 МДР, +25 резиста воды. Не то чтобы я не верил в такие параметры как Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг. Но все-таки в параметре ИНТ важна не М. Атака, а Сила Маг. Крит. Удара: Маги критуют от 4-6к, но куда приятнее криты х2 - по 11-14к, что и дает нам ИНТ. Это лишь мое видение, вы же можете делать как захотите!

Скилы с сабклассов

Я советую брать:

Прокачка 85-99

Руины Харнака – хорошее место для гринда с 85 левела, нетребовательно к эквипу и скиллу сопартийцев, можно всю парти настроить на кликер. Можно качаться до 91 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

Семя уничтожения – отличное место для прокачки начиная с 87-88 левела, требовательно к эквипу и скиллу танка и чуть менее требовательно к скиллу хилера. Поначалу возможны частые вайпы, пока не привыкните. Семя уничтожение разделяется на 3 зоны – Бистакон («белки»), Кокракон («птицы», «куры») и Рептиликон («жабы», «лягушки»). Бистакон – по моему мнению, локация для милишников, поэтому рассматривать ее не буду. С точки зрения потенциальной экспы Рептиликон мне нравится больше, но он и сложнее; рекомендую стоять на споте справа от входа (сразу после спуска) и в туннеле (от входа прямо). Кокракон подходит для любителей менее напряжного гринда. Можно качаться до 92 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

Колония фей – лучшая локация для соло гринда, начиная с 91 левела (при желании можно там всю парти прокачать). В пис зоне с деревом и большими светлячками от NPC Нерупа проходим через мост слева от нее, далее направо через речку к большому дереву – вуаля, вот он топ спот (нарезаем круги вокруг дерева).Имеется несколько групп коконов (от 2 до 5), техника следующая – кидаем черную дыру, пока она не активизировалось, разбиваем коконы нюком, заливаем аое (в то же время приближаясь к центру черной дыры, чтобы милишные феи не отлетали от рендж). Другой вариант – разбиваем коконы, затем блинкуемся к самому дальнему, кидаем под себя черную дыру (мы в центре), разбиваем его, заливаем все аое. Используемые варианты зависят от групп коконов (некоторые расположены так, что удобнее использовать первый, некоторые так, что второй). Можно и нужно качаться до 96 левела (если соло). Мобы имеют резист к воде, атрибут атаки – вода.

Сады Бытия – считаю, что эта локация не подходит для мага, поэтому не рассматриваю.

Храм Орбиса – hi-lvl локация для прокачки вплоть до 99 левела, рекомендую идти сюда не ранее 94 левела. Локация крайне требовательна к эквипу танка и ДД и скиллу хилера (также может понадобиться оконный саблайм). Споты для прокачки – зависят вашего левела, стадии и способности парти отжать нормальный спот, а вообще лучшим для АоЕ является 2-й ярус, на 3-м тоже можно (большие комнаты прямо или налево), но лично мне нравится только на стадии ученых, т.к. метатели доставляют много хлопот. Принцип гринда простой – собрали мобов, отвели в угол\к стенке, залили АоЕ – rinse&repeat. Иногда появляются мобы с зеленой припиской «Проклятый», их нужно помечать и убивать как можно скорее (если кастуют – сбить каст) – эти мобы кастуют в АоЕ дебафф на трансформацию игроков, снимается он путем выделения себя или члена партии в таргет и использованием умения «Растлевающая тьма», либо же клинсом. Качаемся тут до 99 левела. Мобы имеют резист к тьме, атрибут атаки – тьмы, также ученые имеют резист к воде (от Okela)

Экипировка

Оружие

Apocalypse Retributer (Возмездие Апокалипсиса) , 300

Specter Retributer (Возмездие Фантазмы) , обязательно 300 (+4 дает Маг. Атака +44; Сила Маг. Крит. Атаки +381; Скор. Маг. Атаки +1%) атрибут какой хотите, но желательно ветер, т.к. он обладает эффектом отталкивания. В пвп 7х7, когда ваши 3 мага бьют в асист постоянно толкая цель и сбивая касты. Очень неприятно!

Броня

Twilight Tunic Magic Type / Robe (Туника Ада [Маг./Магический ]) , сет

Seraph Tunic Magic Type / Robe (Туника Кадейры [Маг./Магический ]) , сет 1800 +4 (достаточно одно тело): увеличивает Маг. Уклонение +3 и дает Психическое Сопр. +9

Бижутерия

Головной убор

Диадема Демона +10% м. атаки

Активные Умения

Все не буду описывать, а лишь те, которые востребованы на пвп, пве, оли.

Атакующие

(Чтобы противник не мог до вас добежать, первые два скила надо использовать вместе и при активированном ат-те ветра)

Два основных маневрирующих скила. Помните, если вы будете все время блинкаться от ножей/самонеров/тиров, то в дальнейшем они просто вас не будут бить, т.к. не догнать, проверено на личном опыте против 98-99 ножей и самонеров

Усиливающие

Дебаффы

Почти бесполезные

Необходимый билд для олимпа

В принципе тот билд, которым я пользуюсь должен быть у любого мага, который фармит оли и хочет стать хиро. Начнем с таликов:

Как вы поняли это от всяких тиров/танков/ножей/чантеров.

  • Талисман Маг. Защ. Активный +84
  • Талисман Маг. Защ. +3%
  • Талисман Маг. Защ. Пассивный +28
  • Талисман Маг. Атаки Пассивный +56

Эти используются в стычке с магами, хилерами.

Есть еще один секрет, если взять саб самонера/чантера и выкачать его до 85, то в крепости можно брать специальные талики этих проф, а они у них нехилые. Вот самый основной который пригодится любому магу в ПВЕ/инсте:

  • Специальный талисман снижение расхода МП 15%, 600 единиц. Рассчитан на 10 ч. бесперебойного фарма.

С таликами разобрались. Теперь настало время волшебных палок. Это палки, в которые пойманы очень интересные скилы. Необходимые ЛСы 76+ любых рангов.(Долго же я их ловил)Цена вопроса находится в очень большом диапазоне ибо корейский рандом никто не отменял. Кто-то тратит два ЛСа, чтобы поймать активный рефлект, тем временем как другие спускают целые состояния.Мне обошлось в очень маленькую сумму в виде 350кк, довольно не много для большого буста на олимпе.

  • 1)Активный ВМ - увеличивает вашу Маг.Крит Атаку +40 Против хилеров полезнее рефлекта.Откат 5 мин
  • 2)Целестиал - дает 7 секунд неуяза откат 30мин
  • 3)Хил-Востанавливает вам 841 ХП очень часто критует хиля не лишние 1682 ХП. Откат 30 сек.
  • 4)Рефреш - ваши скилы откатываются немного быстрее.Откат 10 мин.
  • 5)Кларити - Снижает затрату МП на все скилы.Откат 5 мин.
  • 6)Рефлект - Активный отражает 20% дамага очень полезная вещь. К сожалению полезнее будет танкам,хилам,чантерам, но тоже не плохо.
  • 7)Рефлект - Пассивный отражает 20% магу, он не нужен но пускай будет навсякий.

Еще необходимо иметь Посох Злых духов - СОЕС со вставленным СА на Bless the Body (Благословение Тела): +30% ХП. Ментал дагер не вижу смысла использовать т.к. бывает не хватает времени, первым все-таки бафается Блес ХП с Соеса. Итак Открываем табличку с участниками соревнований и когда залетаем не закрываем ее.После того как залетели жмем обновить и смотрим против кого деремся.Если ник знакомый и вы знаете с каким классом предстоит бой это хорошо, но если попася ник который вы не знаете?Не беда у вас должен быть макрос /target ник персонажа, не обязательно прописывать ник целиком главное вписать одну букву, но стоит знать некоторые хитрости.Если ник на англиском то достаточно вписать одну букву без разницы заглавную или нет стоит лишь помнить, чтобы этот ник не начинался как и ваш, а то будете себя в таргет брать дописываем еще одну букву в макрос.Если ник написан на кирилице то соблюдаем правила заглавия букв.Взяв цель в таргет смотрим какие бафы на нем и какие скилы он кастует перед боем, паралельно одевая талики под нужный класс и бафаемся. Я бафаю постоянно одни и теже бафы без разницы с каким соперником дерусь - это:

Именно в таком порядке у нпц это будет в виде цифер начиная с верху 1,2,9,5,6. Фактически вы должны одновременно узнать с каким классом деретесь, одеть нужные талики,бафнуться от нпц и при это постоянно вешать на себя Благословение тела.Как только оно легло вы хилитесь благодаря ЛСу в пушке, кастуете активный талик и потом еще один активный ЛС.И вуаля вы готовы к поединку.

Позже допишу какие тактики против всех классов я использую и поведение мага в Мпвп 7х7. Хочу лишь составить список фармеров олимпа

  • 1)Сумонер
  • 2-3)Хилер
  • 2-3)Танк
  • 4)Тир
  • 5)Чантер
  • 6-7-8)Нож/Лук/Маг

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Да прольется магия стихий на головы врага

Волшебники Feoh – обладатели магических способностей, им подчиняются такие стихии, как вода, огонь, земля и ветер. Волшебники считаются непревзойденными в дальнем бою, славятся способностями телепортации, а еще они могут накладывать заклятья страха и ставить ловушки. Поэтому маги могут долго сдерживать даже многочисленные вражеские войска, но в бою на короткой дистанции они довольно слабы.
Массовые атаки стихий – еще одна особенность волшебников. Удар какой стихии ждет врагов и насколько этот удар будет силен, зависит от того, какую стихию сейчас выбрал маг. В определенный момент маг волен распоряжаться силами лишь одной стихии, но переключаться между ними Feoh тоже может.
И горе тому, кто попадет под смертельный удар волшебника Feoh, соединившего силы нескольких стихий.

Путь класса


Выбравшие ранее стезю Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer или Soul Hound смогут с легкостью ступить на путь Feoh Wizard.

Легенда


Feoh Wizard-ы будут черпать свои силы из наследия седовласого мудреца Soltkreig, одного из семи мудрейших Гигантов. Soltkreig был величайшим стратегом и аналитиком. Благодаря его способностям, не раз заканчивались победой даже самые безнадежные сражения. С юных лет Soltkreig-а покорили природные стихии. Посвятив всего себя исследованию магии стихий, он стал настоящим ее экспертом.

Поделиться: