Открытое бета тестирование doom.

Год выпуска : 13 мая, 2016
Жанр : Action
Разработчик : id Software
Издательство : Bethesda Softworks

Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Doom Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Выход игры на Linux и SteamOS вполн возможен.

Приоритетным и основным графическим API для Doom Beta является OpenGL .

Сердцем Doom Beta является id Tech 6. id Tech 6 - игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик».

Doom Beta имеет скудный спектр графических настроек. По сути, расширенные визуальные настройки не доступны в бета версии игры.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.

Сглаживание в игре полностью устраняет все "неровности" поверхностей, хотя и без него их практически не заметно.

Doom Beta является всего лишь версей предрелизного билда игры, но даже при этом игра выглядит весьма эффектно и атмосферно. Разработчики проделали потрясающую работу и с нетерпением ждём выхода полноценной игры с сингловой составляющей.

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.3.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Doom Beta. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются, а SLI в свою очередь уходит в минус, так что настоятельно рекомендуем при игре его выключать. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60-ти кадрам.

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680 .

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU


Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Doom Beta задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Doom Beta находится в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ


При наличии системы с 6-мя гигабайтам Doom Betas потребляет все 5.3 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайта ОЗУ.

Компания-разработчик интерактивного развлекательного контента Bethesda разместила в своем блоге сообщение, что бета-тест игры Doom 4 будет проведен уже в следующем году. Фанаты, купившие по предзаказу шутер «Wolfenstein: The New Order», в нетерпении потирают руки – им предоставлена возможность войти в число счастливчиков, которые смогут первыми принять участие в ожидаемом мероприятии.

Кто получит доступ к Doom 4?

Информации, когда же будет проводиться первый тест игры, пока нет. Известно только, что он пройдет на приставках Xbox One и PlayStation 4, а также на PC. Игроки будут отобраны из числа владельцев «Wolfenstein: The New Order». Принять участие в отборе можно, пройдя регистрацию на официальной страничке (по адресу wolfenstein.com).

Там необходимо указать платформу, для которой был приобретен шутер, и вписать в регистрационное поле полученный ранее игровой код. К слову, первыми новый Doom уже смогли оценить фанаты, принявшие участие в фестивале QuakeCon-2015, не так давно с размахом проведенном в Далласе. Посетители имели возможность испробовать новую версию игры и оценить, осталась ли она фановой, или все же перешла в разряд киберспортивных.

Промо-постер игры Doom 4

Что будет в Doom 2016 года?

Разработчики обновленной Doom сообщили поклонникам игры, что не отойдут от основных традиций, сложившихся в предыдущих трех версиях. В игре не предусмотрено автоматическое лечение ранений, нет возможности спрятаться в укрытии, а перестрелки будут происходить в еще более бешеном темпе. Инновацией станет возможность зрелищного добивания врага.

Опубликованные ранее скрины демонстрируют поклонникам игры разработанные для нее декорации и противников, с которыми игроки могут столкнуться во время прохождения. Полем действия четвертого Дума станет космическая станция, расположенная на Красной планете, и адские пещеры.

Напомним, что первая версия Doom была представлена игровому сообществу 23 года назад и разошлась в среде геймеров общим тиражом свыше 10 миллионов копий. Именно благодаря популярности Дума и возник последующий бум на игры жанра «First-Person Shooter», в которых действие происходит от первого лица.

Скриншоты


Вооруженные и крайне недружелюбные ревенанты в игре Дум 4
Игроку предстоит снова столкнуться с зомби и какодемонами
Новый облик Кибердемона - главного босса игры

Видео геймплея


Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;

  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
  • Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;

  • Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6300 - 3800 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4790 - 3600 МГц;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;

  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690 - 3500 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;
  • Core i5-4590 - 3300 МГц;
  • Core i5-4570 - 3200 МГц;
  • Core i5-4460 - 3200 МГц;
  • Core i5-4440 - 3100 МГц;
  • Core i5-4430 - 3000 МГц;

  • Core i3-4370 - 3800 МГц;
  • Core i3-4360 - 3700 МГц;
  • Core i3-4340 - 3600 МГц;
  • Core i3-4330 - 3500 МГц;
  • Core i3-4150 - 3500 МГц;
  • Core i3-4130 - 3400 МГц;

  • Pentium G3460 - 3500 МГц;
  • Pentium G3450 - 3400 МГц;
  • Pentium G3440 - 3300 МГц;
  • Pentium G3420 - 3200 МГц;
  • Pentium G3258 - 4600 МГц;
  • Pentium G3250 - 3200 МГц;
  • Pentium G3240 - 3100 МГц;
  • Pentium G3220 - 3000 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

  • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
  • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
  • A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
  • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
  • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров

1920х1080

Номинал
Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Заключение

К сожалению, тестирование игры DOOM было сильно осложнено тем фактом, что FPS был залочен на значении 60. Тем не менее, мы провели цикл тестов различных конфигураций.

В разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность обеспечили видеокарты топ-класса и графические ускорители среднего ценового диапазона. Результаты в районе 30-40 FPS показали младшие модели.

В 2560 х 1440 старшие видеокарты продемонстрировали высокую производительность, а модели классом ниже лишь приемлемую: 35 – 45 FPS. Младшие ускорители показали самую низкую производительность, по естественным причинам не вытянув комфортный игровой процесс.

Что касается процессоров, то все протестированные модели ЦП обеспечили результаты в районе 47-60 FPS.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix


Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack .

P.S. Тест игры проводился в «ручном» режиме в локации «Преисподняя». Из-за респауна игрока в разных точках карты написать скрипт для тестов оказалось невозможно. Замеры производительности комплектующих производились путем активного перемещения по «Преисподней» в течение одной минуты. Естественно, такие тесты не тянут на безусловную точность замеров, однако показали вполне объективную картину расстановки сил среди протестированных видеокарт и процессоров.

Кроме того, в запарке работы я совсем забыл записать видео тестового отрезка, а когда вспомнил об этом, бета-тест уже закончился. Поэтому в данном обзоре видеоролик отсутствует.

Поделиться: